研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
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オンライン開催 (オンライン) |
電子制御を介して実世界で音を奏でるサウンドインタラクティブシステムの提案 ~ sTone 未知端楽器 ~ ○石井裕己・菊池康太・尼岡利崇(明星大) |
本研究では電子制御を介した入力により実世界で音を奏でるサウンドインタラクション手法を提案し,その手法を用いた楽器“sTo... [more] |
AIT2022-38 pp.1-4 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:17 |
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オンライン開催 (オンライン) |
Meta Flowers ~ XR時代における生命のアナロジー ~ ○薗部 健・中川 隆(名古屋市大) |
『Meta Flowers』は,影(shadow)と剛性(rigidbody)を有した音を奏でるVirtual Flow... [more] |
AIT2022-39 pp.5-8 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:29 |
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オンライン開催 (オンライン) |
両刃包丁研ぎシミュレータの開発 ○明畠 豊・張 英夏・向井信彦(東京都市大) |
[more] |
AIT2022-40 pp.9-12 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:42 |
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オンライン開催 (オンライン) |
Switchable Dual Dial法~VR用フリック文字入力方式 ○平林知也・和泉 凜・内田健太・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
2台のVRコントローラを使う仮想空間内でのフリック式日本語入力方法,Switchable Dual Dial法を提案する... [more] |
AIT2022-41 pp.13-16 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:54 |
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オンライン開催 (オンライン) |
CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作 ○村上 輝・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] |
AIT2022-42 pp.17-20 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
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オンライン開催 (オンライン) |
戦車の発砲シーンにおける流体表現の制御法 ○木内俊冴(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
3DCGの流体シミュレーションは映像分野において欠かせない要素となっているが、流体を思い通りに制御するには、相応の知識と... [more] |
AIT2022-43 pp.21-24 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:17 |
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オンライン開催 (オンライン) |
パーティクルベースによるクローズアウトサイズの波のシミュレーション ○安藤怜央(東京工科大)・伊藤智也(八工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
映画、ゲーム、医療関係など多くの分野で利用されているCGに興味を持ち、その中でも流体シミュレーションを扱おうと考えた。本... [more] |
AIT2022-44 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:31 |
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オンライン開催 (オンライン) |
VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法 ○籠島幹大・川島基展・早川大地(東京工科大) |
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] |
AIT2022-45 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:43 |
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オンライン開催 (オンライン) |
VellumとFLIPを用いたパスタ料理のビジュアルシミュレーション手法の提案 ○佐藤陽斗(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
近年, コンピュータグラフィックス(以降CG)技術の発展に伴うCGシミュレーション分野の様々な研究と, 食べ物に関するC... [more] |
AIT2022-46 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
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オンライン開催 (オンライン) |
CsoundUnityを活用したインタラクティブ「ぶちゅぶちゅ音」生成システム ○鯉淵 智・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では3DCGを利用した映像コンテンツ制作時における,「ぶちゅぶちゅ音」のプロシージャル音響合成システムの提案と実証... [more] |
AIT2022-47 pp.37-40 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:17 |
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オンライン開催 (オンライン) |
ネーム構成支援のための情報管理システムの開発 ○澤田和弥・戀津 魁・柿本正憲(東京工科大) |
漫画の制作は複雑かつ困難で,特にネームと呼ばれる工程は重要度,難易度共に高く,作品が完成に至らない要因になることも多い.... [more] |
AIT2022-48 pp.41-44 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:29 |
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オンライン開催 (オンライン) |
力学グラフを用いたシナリオ構成支援ツール ○遠藤祐輝・戀津 魁・柿本正憲(東京工科大) |
シナリオ制作において,情報を追加・訂正する上で構成の破綻や矛盾を防ぐため,作品の情報を把握する必要がある.登場人物の相関... [more] |
AIT2022-49 pp.45-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:41 |
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オンライン開催 (オンライン) |
ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案 ○牛嶋啓太・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手... [more] |
AIT2022-50 pp.49-52 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:53 |
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オンライン開催 (オンライン) |
作者分類と線画のヒントを用いた漫画の画像修復 ○横田広之(東京理科大)・古田諒佑(東大)・谷口行信(東京理科大)・日並遼太・石渡祥之佑(Mantra) |
日本語の漫画を別の言語に翻訳するためには,テキストの内容と位置を認識し,翻訳したテキストに置き換える必要がある.レイヤー... [more] |
AIT2022-51 pp.53-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:05 |
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オンライン開催 (オンライン) |
アニメ映像におけるコンカレント配色タイムライン ○楢山結希・戀津 魁・柿本正憲(東京工科大) |
昨今、より効率的に制作を進められるツールや手法は、日々開発・研究されている。アニメ映像の制作は数多くの工程に分類できるが... [more] |
AIT2022-52 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:05 |
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オンライン開催 (オンライン) |
携帯端末でのハンドトラッキングによる粘土造形における共同作業の実現 ○武政実玖・床井浩平(和歌山大) |
本研究では,離れた人と共同で仮想物体のモデリングを行うAR (Augmented Reality)を利用したアプリケーシ... [more] |
AIT2022-53 pp.61-62 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:17 |
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オンライン開催 (オンライン) |
速さ分布に注目した中割りによるセルアニメモーション生成 ○小六優依・藤代一成(慶大) |
[more] |
AIT2022-54 pp.63-66 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:29 |
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オンライン開催 (オンライン) |
会話の流れを考慮した漫画における自動話者推定 ○山口理哉(東京理科大)・古田諒佑(東大)・谷口行信(東京理科大)・日並遼太・石渡祥之佑(Mantra) |
漫画ではイラストで描かれたキャラクターが,テキストによって表現されたセリフを発話することによってストーリーが展開していく... [more] |
AIT2022-55 pp.67-70 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:41 |
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オンライン開催 (オンライン) |
地形特徴量テクスチャと歩行経路マップに基づく自然景観モデリング支援 ○西田良輔・藤代一成(慶大) |
近年のCG表現における進歩に伴い,3Dインスタンスを用いた地形生成のコストが増加しており,生成手順の煩雑さ軽減が望まれる... [more] |
AIT2022-56 pp.71-74 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 09:53 |
ONLINE |
オンライン開催 (オンライン) |
分散を考慮した高信頼度領域を用いた表面粗さのインバースレンダリング ○白川海舟・久保尋之(東海大) |
ターゲットとなる画像に写る物体の形状や反射特性を取得し,リアリティの高いモデルの生成が可能なインバースレンダリングと呼ば... [more] |
AIT2022-57 pp.75-78 |