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講演抄録/キーワード
講演名 2017-03-14 13:00
対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ
中本智子鶴野玲治九大
抄録 (和) 本研究では人と人が対面したような自然な視線動作をバーチャルキャラクタに付与する手法を提案する。人間は他者を見つめる際に完全にランダムに視線を動かすのではなく、目、鼻などの特定の部位に重点的に視線を遷移させる事が知られている。本手法では実際に人と対面した時に相手を見つめる際の視線運動に関する統計データと、webカメラで取得した人間の顔の位置や部位に基づいて眼球運動を生成する。それを利用して作成した眼球運動をバーチャルキャラクタに付与することで、対面した際のユーザ側の顔を意識したような視線動作を伴ったバーチャルキャラクタの生成が可能になった。 
(英) Human eye does not move randomly. When we face to each other, we gaze right eye, left eye, and midface continuously. We generated eye movement model for facing virtual character based on statistical data of eye movement when human gazing another person face and user’s face and face region position that are captured by web camera. By using our method, we were able to generate natural eye movement for facing virtual character that is considering user’s face position.
キーワード (和) 眼球運動 / バーチャルキャラクタ / アニメーション / / / / /  
(英) Eye movement synthesis / Virtual character / Animation / / / / /  
文献情報 映情学技報, vol. 41, no. 12, AIT2017-103, pp. 205-208, 2017年3月.
資料番号  
発行日 2017-03-07 (AIT) 
ISSN Print edition: ISSN 1342-6893  Online edition: ISSN 2424-1970

研究会情報
研究会 AIT IIEEJ AS CG-ARTS  
開催期間 2017-03-14 - 2017-03-14 
開催地(和) お茶の水女子大学 
開催地(英) Ochanomizu Univ. 
テーマ(和) 映像表現・芸術科学フォーラム2017 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 AS 
会議コード 2017-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) 対面時の自然な視線動作を伴ったバーチャルキャラクタ 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) Natural eye movement for facing virtual character 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) 眼球運動 / Eye movement synthesis  
キーワード(2)(和/英) バーチャルキャラクタ / Virtual character  
キーワード(3)(和/英) アニメーション / Animation  
キーワード(4)(和/英) /  
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キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 中本 智子 / Tomoko Nakamoto / ナカモト トモコ
第1著者 所属(和/英) 九州大学 (略称: 九大)
Kyushu University (略称: Kyushu Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 鶴野 玲治 / Reiji Tsuruno / ツルノ レイジ
第2著者 所属(和/英) 九州大学 (略称: 九大)
Kyushu University (略称: Kyushu Univ.)
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講演者
発表日時 2017-03-14 13:00:00 
発表時間 90 
申込先研究会 AS 
資料番号 ITE-AIT2017-103 
巻番号(vol) ITE-41 
号番号(no) no.12 
ページ範囲 pp.205-208 
ページ数 ITE-4 
発行日 ITE-AIT-2017-03-07 


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