| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2020-03-13 14:20
マッチ3パズルを利用した単語学習アプリケーションの提案 ○孫 時予・椿 郁子(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
中国人留学生が日本語を学習する際,カタカナ単語は特に覚えにくいと言われている.本研究では,カタカナ単語だけを取り出して効率よく学習するためのアプリケーションを提案する.Webページから自動的にカタカナ単語を選択してリストを作成する機能と,リストの単語からマッチ3形式のパズルゲームを作成する機能が含まれる. |
| (英) |
Katakana words are particularly difficult to remember for Chinese students. In this study, a katakana word learning application is proposed. The main functions are to make a list of katakana words from an arbitrary Web page and to make a match 3 puzzle game from the list. |
| キーワード |
(和) |
カタカナ単語 / 学習アプリケーション / パズルゲーム / / / / / |
| (英) |
katakana words / learning application / puzzle game / / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 44, no. 10, AIT2020-149, pp. 327-328, 2020年3月. |
| 資料番号 |
AIT2020-149 |
| 発行日 |
2020-03-06 (AIT) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 1342-6893 Online edition: ISSN 2424-1970 |
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