| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2021-03-08 15:00
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究 ○鈴木稔哉・阿部雅樹・渡辺大地(TUT) |
| 抄録 |
(和) |
多人数対戦ゲームでは、一部のプレイヤーが非常に優位になり、そのプレイヤーによる一方的な展開が発生しゲームの面白みが欠けてしまう場合がある。こういった状況を防ぐため、人間同士でプレイしている際には、劣位なプレイヤー同士が協力関係を結ぶ場合がある。これによりプレイヤー間の均衡を保持している。しかし、コンピュータが操作するプレイヤー間では、協力関係を結ぶに値する状況を見極めるのが難しい。そのため協力関係によるゲームの均衡保持が発生することは少ない。本研究では、協力ゲーム理論のコアという解を用いて、協力関係を結ぶに値する状況を判断する手法を提案する。 |
| (英) |
In multiplayer games, some players have a great advantage, and one-sided development by that player may occur, making the game uninteresting. To prevent this situation, inferior players may form a cooperative relationship when playing with each other. This keeps the balance between players. However, it is difficult to identify situations that deserve a partnership between computer-operated players. Therefore, it is unlikely that the game will be balanced by cooperative relationships. In this research, we
propose a method to judge the situation that deserves a cooperative relationship by using the solution of
the core of cooperative game theory. |
| キーワード |
(和) |
協力ゲーム理論 / コア / ゲームAI / 多人数対戦ゲーム / / / / |
| (英) |
Cooperative game theory / Core / Game AI / Multiplayer game / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 45, pp. 287-288, 2021年3月. |
| 資料番号 |
|
| 発行日 |
2021-03-01 (AIT) |
| ISSN |
Print edition: ISSN 1342-6893 Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
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| 研究会情報 |
| 研究会 |
AIT IIEEJ AS CG-ARTS |
| 開催期間 |
2021-03-08 - 2021-03-08 |
| 開催地(和) |
オンライン開催 |
| 開催地(英) |
Online |
| テーマ(和) |
映像表現・芸術科学フォーラム2021(Expressive Japan 2021) |
| テーマ(英) |
Expressive Japan 2021 |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
AS |
| 会議コード |
2021-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
協力ゲーム理論によるゲームの均衡保持についての研究 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Research on Game Balance Maintenance by Cooperative Game Theory |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
協力ゲーム理論 / Cooperative game theory |
| キーワード(2)(和/英) |
コア / Core |
| キーワード(3)(和/英) |
ゲームAI / Game AI |
| キーワード(4)(和/英) |
多人数対戦ゲーム / Multiplayer game |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
鈴木 稔哉 / Toshiya Suzuki / スズキ トシヤ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東京工科大学大学院バイオ・情報メディア研究科 (略称: TUT)
Graduate School of Bionics, Computer and Media Sciences, Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
阿部 雅樹 / Masaki Abe / アベ マサキ |
| 第2著者 所属(和/英) |
東京工科大学メディア学部 (略称: TUT)
School of Media Science, Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
渡辺 大地 / Taichi Watanabe / タイチ ワタナベ |
| 第3著者 所属(和/英) |
東京工科大学メディア学部 (略称: TUT)
School of Media Science, Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 第4著者 所属(和/英) |
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| 第5著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 第36著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2021-03-08 15:00:00 |
| 発表時間 |
75分 |
| 申込先研究会 |
AS |
| 資料番号 |
AIT2021-114 |
| 巻番号(vol) |
vol.45 |
| 号番号(no) |
no.8 |
| ページ範囲 |
pp.287-288 |
| ページ数 |
2 |
| 発行日 |
2021-03-01 (AIT) |
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