| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 13:47
植物季節学に基づく プロシージャルシェーダーを用いた ビデオゲームコンテンツ内の紅葉の遷移表現 ○石塚 凪・川島基展(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
ビデオゲームにおける季節表現の一つである樹木の紅葉は,既存作品では緑葉から紅葉への遷移過程が省略され,急激な変化として表現される場合が多い.本研究では,実際の紅葉遷移を調査し,その知見に基づくプロシージャルシェーダー表現手法を提案する.実際の紅葉との比較検証の結果,提案手法により緑葉から紅葉への大局的進行を再現できることを確認した. |
| (英) |
Autumn foliage in trees is one of the methods used to represent seasonal change in video games. However, in existing works, the transition from green leaves to autumn colors is often omitted and depicted as an abrupt change. This study investigates the actual process of autumn foliage transition and proposes a procedural shader–based representation method based on these findings. Comparative evaluation with real autumn foliage confirms that the proposed method can reproduce the overall progression from green leaves to autumn colors. |
| キーワード |
(和) |
紅葉 / プロシージャル / シェーディング / 3DCG / ゲーム / / / |
| (英) |
autumn foliage / procedural / shading / 3DCG / games / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-66, pp. 98-101, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-66 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
|