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講演抄録/キーワード
講演名 2026-03-02 10:42
呼吸モーションを用いた映像制作 ~ 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り ~
長谷川 綾辻合秀一富山大
抄録 (和) 本研究では,3Dモデルが利用されたキャラクターコンテンツを想定し,Live2DやSpineに代表されるような2Dモーフィングライクな画作りを3Dベースで行う.映像向けコントローラーの作成・収録映像のコンポジットなどを通し,コンテンツ内の既存のアセットを用いた工程削減と,直感的なシーン設定が可能となった. 
(英) This research focuses on character content utilizing 3D models, enabling 3D-based creation of 2D morphing-like visuals representative of techniques like Live2D and Spine. Through the creation of video controllers and compositing recorded footage, it achieved streamlined workflows using existing assets within the content and enabled intuitive scene setup.
キーワード (和) 3DCGキャラクタ / 映像制作 / Unity / / / / /  
(英) 3DCG characters / video production / Unity / / / / /  
文献情報 映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-38, pp. 4-5, 2026年3月.
資料番号 AIT2026-38 
発行日 2026-02-23 (AIT) 
ISSN Online edition: ISSN 2424-1970
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研究会情報
研究会 AIT IIEEJ AS CG-ARTS  
開催期間 2026-03-02 - 2026-03-02 
開催地(和) 東京工芸大学中野キャンバス 
開催地(英) Tokyo Polytechnic Univ. (Nakano) 
テーマ(和) 映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) 
テーマ(英) Expressive Japan 2026 
講演論文情報の詳細
申込み研究会 AIT 
会議コード 2026-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) 呼吸モーションを用いた映像制作 
サブタイトル(和) 3Dをベースにした2Dモーフィングライクな画作り 
タイトル(英) Video Production Using Breathing Motion 
サブタイトル(英) Creating 2D Morphing-Like Visuals Based on 3D 
キーワード(1)(和/英) 3DCGキャラクタ / 3DCG characters  
キーワード(2)(和/英) 映像制作 / video production  
キーワード(3)(和/英) Unity / Unity  
キーワード(4)(和/英) /  
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キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 長谷川 綾 / Aya Hasegawa / ハセガワ アヤ
第1著者 所属(和/英) 富山大学 (略称: 富山大)
University of Toyama (略称: Toyama Univ.)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 辻合 秀一 / Hidekazu Tsujiai / ツジアイ ヒデカズ
第2著者 所属(和/英) 富山大学 (略称: 富山大)
University of Toyama (略称: Toyama Univ.)
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講演者 第1著者 
発表日時 2026-03-02 10:42:00 
発表時間 12分 
申込先研究会 AIT 
資料番号 AIT2026-38 
巻番号(vol) vol.50 
号番号(no) no.7 
ページ範囲 pp.4-5 
ページ数
発行日 2026-02-23 (AIT) 


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