| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 13:59
磁力シミュレーションを利用した粘性シミュレーションの軽量な粘着表現の提案手法 ○小川京之介(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
3DCGを用いたビデオゲームにおいて、スライム状の物体や液体のような粘性表現は多くの作品に登場しているが、これらは処理負荷の観点からビデオゲーム内のプレイヤーのリアルタイムな動きには主にVATという手法が用いられる。本研究ではリアルタイムにかつ軽量に実装を目標とし、磁力シミュレーションを利用した新たな手法を提案する。 |
| (英) |
In video games utilizing 3DCG, slime-like objects and viscous liquid effects appear in many titles. However, from a processing load perspective, the VAT (Virtual Axis Time) method is primarily used for players' real-time movements within video games. This research aims for real-time and lightweight implementation, proposing a novel method utilizing magnetic force simulation. |
| キーワード |
(和) |
ビデオゲーム / 3DCG / 粘液 / 磁力 / エフェクト / シミュレーション / / |
| (英) |
Video Game / 3DCG / Slime / Magnetic Force / Effect / simulation / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-72, pp. 122-125, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-72 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
|