| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 14:35
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション ○豊島慎梧・川島基展(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
現在、ビデオゲームにおける魔法攻撃では、属性や威力が異なっても共通のアニメーションが使用されることがある。しかし、強大なエネルギーを制御するためには相応の構えや反動が必要であり、属性が異なれば力の込め方も変わるため、プレイヤーが感じる「威力・属性」と「モーション」の間に視覚的な違和感を覚えることがある。本研究では、魔法の性質を5つのパラメータに分類し、Inverse Kinematicsを用いて両手杖の攻撃モーションをプロシージャルに生成する手法を提案する。21名の参加者による実用検証の結果、提案手法によるモーションの変化から、成長感や特別感を感じられることを確認した。 |
| (英) |
In contemporary video games, magic attack animations are often reused regardless of differences in attributes or power levels. However, controlling immense energy requires appropriate stances and recoil, and the exertion of force varies depending on the attribute. Consequently, this creates a visual dissonance between the power and attributes perceived by the player and the actual character motion. This study proposes a method for procedurally generating attack motions for two-handed staves using Inverse Kinematics (IK), based on classifying magic properties into five parameters. Experimental results involving 21 participants confirmed that the motion variations produced by the proposed method effectively convey a sense of character growth and uniqueness. |
| キーワード |
(和) |
3DCG / ビデオゲーム / プロシージャルアニメーション / 魔法 / / / / |
| (英) |
3DCG / Video Game / Procedural Animation / Magic / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-81, pp. 158-161, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-81 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
|
| 研究会情報 |
| 研究会 |
AIT IIEEJ AS CG-ARTS |
| 開催期間 |
2026-03-02 - 2026-03-02 |
| 開催地(和) |
東京工芸大学中野キャンバス |
| 開催地(英) |
Tokyo Polytechnic Univ. (Nakano) |
| テーマ(和) |
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) |
| テーマ(英) |
Expressive Japan 2026 |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
AIT |
| 会議コード |
2026-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
ビデオゲームにおける両手杖を用いた魔法攻撃のプロシージャルアニメーション |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Procedural Animation for Magic Attacks Using Staffs in Video Games |
| サブタイトル(英) |
|
| キーワード(1)(和/英) |
3DCG / 3DCG |
| キーワード(2)(和/英) |
ビデオゲーム / Video Game |
| キーワード(3)(和/英) |
プロシージャルアニメーション / Procedural Animation |
| キーワード(4)(和/英) |
魔法 / Magic |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
豊島 慎梧 / Shingo Toyoshima / トヨシマ シンゴ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東京工科大学 (略称: 東京工科大)
Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
川島 基展 / Motonobu Kawashima / カワシマ モトノブ |
| 第2著者 所属(和/英) |
東京工科大学 (略称: 東京工科大)
Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2026-03-02 14:35:00 |
| 発表時間 |
12分 |
| 申込先研究会 |
AIT |
| 資料番号 |
AIT2026-81 |
| 巻番号(vol) |
vol.50 |
| 号番号(no) |
no.7 |
| ページ範囲 |
pp.158-161 |
| ページ数 |
4 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |