研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:16 |
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オンライン開催 |
ベタ塗り画像を利用した半自動漫画彩色手法 ○清水友悟(東京理科大)・古田諒佑(東大)・欧陽徳龍・谷口行信(東京理科大)・日並遼太・石渡祥之佑(Mantra) |
カラー漫画の作成はイラストレータによる彩色工程が必須であるため,金銭面と時間面のコストがかかる.我々は以前,スクリーント... [more] |
AIT2022-67 pp.115-118 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:16 |
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オンライン開催 |
深層学習に基づく漫画における描き文字の検出 ○仲 偉博(東京理科大)・古田諒佑(東大)・谷口行信(東京理科大)・日並遼太・石渡祥之佑(Mantra) |
本研究では,漫画画像を入力として,画像中に含まれる描き文字を囲む外接矩形を自動検出することを目的とする.漫画における描き... [more] |
AIT2022-77 pp.149-152 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:28 |
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漫画における作風とコマを考慮したキャラクター顔クラスタリング ○小松俊太(東京理科大)・古田諒佑(東大)・谷口行信(東京理科大)・日並遼太・石渡祥之佑(Mantra) |
漫画におけるキャラクター認識は,リコメンドシステムや自動翻訳システムによる電子コミックの利便性向上のために重要なタスクで... [more] |
AIT2022-78 pp.153-156 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 15:49 |
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CDジャケットにおける曲調の色聴共感覚に関する研究 ○堀川 麗(東京工科大)・伊藤智也(八戸工大)・竹島由里子・菊池 司(東京工科大) |
近年、音楽配信サービスが広まることで選択可能な音楽の数が膨大になり、嗜好に合う音楽の選択が困難になっている。そのため、本... [more] |
AIT2022-81 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
雑音駆動音声を用いた緊迫感の音響的分析 ○坂本涼介・大淵康成(東京工科大) |
「東日本大震災」を契機に適切に危険性を伝える発話への関心が高まっている。その中で緊迫感に注目し、雑音駆動音声と呼ばれる音... [more] |
AIT2022-106 pp.265-266 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
経由ノードの価値の合計を最大化するコスト制約付きマルチエージェント経路探索 ○柴山 叶・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
現在の配送計画問題は全てのノードを必ず巡回するため、適用するシチュエーションによってはコストが非現実的な大きさになってし... [more] |
AIT2022-108 pp.271-272 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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tsugihagi ~ 対人関係で生まれる複数の自分に対する違和感と葛藤を表現した洋服 ~ ○河野皓勇・村川茅沙・羽田久一(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-109 pp.273-274 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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深層学習を用いた2Dアニメの水エフェクト自動生成 ○梁 兆楼・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
2Dアニメのエフェクトにおいて,手描き作画と3Dシミュレーションが使われている.手描き作画は芸術性や意匠性が高く,アニメ... [more] |
AIT2022-112 pp.283-284 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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お察し行動をするチームワークAI ○我彦拓磨・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-114 pp.289-290 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
VRでのピンポイント近接攻撃の補助に関する研究 ○栗原亨輔・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
敵と戦うタイプのゲームにおいて、近接攻撃は非常に多くのゲームで採用されているアクションである。それはHMDを用いたVRゲ... [more] |
AIT2022-116 pp.295-296 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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NPCの行動の最善手探索に関する研究 ○吉田涼真・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
ゲームAIにはNPC(ノンプレイヤーキャラ)の動作を管理するキャラクターAIがある。キャラクターAIの一つであるゴールベ... [more] |
AIT2022-117 pp.297-298 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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音楽からの高次特徴抽出に基づく映像生成 ○小堀隆昌・大淵康成(東京工科大) |
制作した音楽をインターネットに投稿する際、プロのミュージシャンは自身で映像を作ったり、映像を発注したりしているが、アマチ... [more] |
AIT2022-118 pp.299-300 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
MIDI音源に人間らしさを付与するゆらぎの自動生成 ○林 隼也・大淵康成(東京工科大) |
[more] |
AIT2022-121 pp.307-308 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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3DCGにおける手描きアニメ調気流表現手法の研究 ○戴 陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
手描きアニメには空気の流れを示す気流エフェクトが衝撃感を増やす効果などに用いられている.3DCGを利用した気流表現はリア... [more] |
AIT2022-124 pp.317-320 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
VRを用いたやり投体験システムの為の形状知覚特性の評価 ○正木友晶・羽田久一(東京工科大) |
陸上競技のやり投はその性質から特別な環境を必要とし,体験をすることが難しい.そこで,実際に競技で用いられる槍よりも短い長... [more] |
AIT2022-125 pp.321-324 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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『アイカツ!』の効果音に対する印象評価によるdiegesisの研究 ○新井宗一郎・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では『アイカツ!』作品における登場キャラクターに付随する効果音を分析し,キャラクターや音の対象ごとのDiegesi... [more] |
AIT2022-126 pp.325-328 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
温度刺激を使ったARテーブルゲーム体験向上デバイスの提案 ○長谷川 傑・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
ARテーブルゲームでは,登場する物体を疑似的に触れることが可能である.そのため,通常のデジタルテーブルゲームに比べ,触れ... [more] |
AIT2022-128 pp.333-336 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
FPSゲームにおける銃声音の印象差異がプレイパフォーマンスに与える影響 ~ 『VALORANT』を事例として ~ ○馬場真奈美・伊藤彰教(東京工科大) |
本研究では、FPSゲームの銃声音とプレイパフォーマンスの関連性を調べるため、『VALORANT』を対象として、音と見た目... [more] |
AIT2022-129 pp.337-340 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 10:30 |
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オンライン開催 |
スマートフォンを利用したeスポーツ観戦者の盛り上げシステム 片桐 蓮・○兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
eスポーツは世界で人気になり観戦者も増えてきており,動画配信などのオンライン開催が多くなっている.しかし,動画配信では現... [more] |
AIT2022-130 pp.341-344 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2022-03-08 13:50 |
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オンライン開催 |
女性アニメキャラクターの性格に基づく学校制服の着崩し方分析 ○渋谷 鷹・兼松祥央(東京工科大)・茂木龍太(都立大)・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2022-131 pp.345-348 |