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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
ONLINE
オンライン開催
日本と中国の小学校国語教科書のイラストレーション比較分析 ~ グローバル社会における小学校国語教科書とその展望 ~
○
唐 立
・
飯沼瑞穂
(
東京工科大
)
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます)
[more]
BCT
,
IEICE-CS
(共催)
IPSJ-AVM
,
IEICE-IE
(共催)
(連催)
[詳細]
2020-11-27
14:35
ONLINE
オンライン開催
IoT指向サービスファンクションチェイニングオーケストレーションの性能評価
○
関根 響
・
金井謙治
・
甲藤二郎
(
早大
)・
金光永煥
(
東京工科大
)・
中里秀則
(
早大
)
[more]
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2020-09-17
15:20
ONLINE
オンライン開催
深度情報を用いた昆虫の視覚推定
○
佐藤 葵
(
東京工科大
)・
柿本正憲
(
東京工科大/プロメテックCGリサーチ
)・
戀津 魁
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-167
pp.21-22
IIEEJ
,
AIT
(共催)
2020-09-17
16:50
ONLINE
オンライン開催
[招待講演]Photogrammetryを楽しむ
○
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-170
pp.31-35
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
気泡の上昇運動を制御可能としたプロシージャルアニメーションの研究
○
吉澤拓真
・
森 祟圭
・
菊池 司
(
東京工科大
)
CGアニメーションにおいて水の写実性を高めるためには,水中の気泡や水しぶきを表現することは極めて重要である.本研究では水...
[more]
AIT2020-50
pp.1-4
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
瞬間凍結のプロシージャルアニメーション
○
加藤有稀
・
菊池 司
(
東京工科大
)
本研究は水を冷却し,瞬間的な状態遷移のプロシージャルアニメーション法を提案するものである.本手法の流体シミュレーションは...
[more]
AIT2020-51
pp.5-8
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
映像作品における時系列構成の可視化手法の提案
○
戀津 魁
・
石塚雅崇
・
柿本正憲
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-53
pp.13-16
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
1分動画における情報の取捨選択法とビデオグラフィックスへの応用
○
辻 萌
・
菊池 司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-71
pp.83-84
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
第19回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2019)開催報告
○
大上 俊
(
法政大
)・
逸見萌香
・
森久保 愛
(
東京工科大
)・
山田章登
(
東京農工大
)・
田代裕子
(
東京電機大
)
ビジュアル情報処理研究合宿(以下,本合宿)は,ビジュアル情報処理分野を始め,情報処理に関する研究を行う学生を幅広く対象と...
[more]
AIT2020-77
pp.101-104
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
1分動画における情報の取捨選択法とビデオグラフィックスへの応用
○
辻 萌
・
菊池 司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-80
pp.111-112
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
360°リアルタイム映像配信における機械学習を用いた非対象物へのモザイク処理
○
遠藤直人
・
スブロト プラセトヨ フディオノ
・
菊池 司
(
東工大
)
機械学習を用いた顔認識によるモザイク処理手法についての研究
[more]
AIT2020-81
pp.113-114
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現
○
阿部明梨
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで...
[more]
AIT2020-83
pp.119-120
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
スマートフォンWebサイトにおける拡大鏡と圧力検知を用いたFat-Finger問題の軽減
○
山本夏樹
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
近年、スマートフォンの普及により、多くの人が日常的にスマートフォンを利用している。
スマートフォンの操作は、多くの場合...
[more]
AIT2020-84
pp.121-124
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ペッパーズ・ゴースト手法を用いた空間投影表現の高品質化に関する研究
○
江原拓海
・
兼松祥央
・
三上浩司
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-85
pp.125-128
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現
○
古川真帆
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期...
[more]
AIT2020-86
pp.129-130
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析
○
會澤怜奈
・
伊藤彰教
(
東京工科大
)
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ...
[more]
AIT2020-87
pp.131-132
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
カメラ距離に応じたテッセレーションシェーダによるモデルの細分割とテクスチャの動的生成
○
山本馨加
・
阿部雅樹
・
渡辺大地
(
TUT
)
[more]
AIT2020-88
pp.133-134
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
[ポスター講演]風を用いたゲームプレイ中の臨場感の向上
○
岡本早織
・
羽田久一
(
東京工科大
)
[more]
AIT2020-93
pp.149-150
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
SNS上での匿名かつ存在感のあるコミュニケーション
○
樋口真彩
・
山﨑佑真
・
羽田久一
(
東京工科大
)
本作品はコミュニケーションに焦点を当てた作品である。体験者には、普段、SNS上で行うようなオンライン・コミュニケーション...
[more]
AIT2020-96
pp.159-160
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
3DCGを用いた錯視アニメーションの研究
○
番澤祥子
(
東京工科大
)・
菊池 司
(
工科大
)
[more]
AIT2020-98
pp.163-165
271件中 1~20件目
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