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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 2Dアニメーション制作のためのViTを用いた髪パーツの自動分割方式
シュ カトウ阿倍博信東京電機大
 [more] AIT2025-75
pp.132-135
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 仮想空間移動のための身体動作検出システムの検討
坂野雄一阿倍博信東京電機大
市販されているVRHMD機器の多くは,ゴーグルと両手のコントローラによる3点トラッキングが採用されている.仮想空間上での... [more] AIT2025-152
pp.391-394
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 画像処理を用いたイラスト着色チェックツール: Smart Paint Checker
石川陸斗染谷学玖中野爽一朗阿倍博信東京電機大
デジタルイラストの制作において,完成後のイラストをチェックする作業が必要である.通常,この作業は塗りモレやはみ出しなどの... [more] AIT2025-153
pp.395-398
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:30
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 2Dアニメーション制作のための髪パーツ自動分割の一検討
坂野雄一阿倍博信東京電機大
イラストをベースとする2Dアニメーションの制作において,対象とするイラストを髪,顔,体などカテゴリ単位にパーツに分割する... [more] AIT2024-125
pp.317-318
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:51
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
StyleGAN2に基づくゲームキャラクタの表情差分付き顔画像自動生成システム
陳 晴阿倍博信東京電機大
キャラクタを動かすゲームの開発においては,大量の表情やポーズなどの異なる表情差分付き顔画像が必要になる.近年,AIを用い... [more] AIT2023-70
pp.131-134
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
U-Netを用いたゲームキャラクタのイラストの色差分生成システム
真栄田 蒼陳 晴阿倍博信東京電機大
デジタルイラストの色を部分的に加工・変更するには,パーツごとに色のレイヤが分かれている必要がある.しかし,レイヤが分かれ... [more] AIT2023-115
pp.283-286
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
Smart Layer Splitter:デジタルイラスト制作の色塗り工程における自動レイヤ分けシステム
渡邉 優阿倍博信東京電機大
デジタルイラスト制作の一工程である色塗り工程では,線画を髪や肌などのパーツごとにレイヤ分けする作業が必要である.しかし,... [more] AIT2020-146
pp.317-320
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