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講演抄録/キーワード
講演名 2013-03-15 16:20
ゲーム製作者のための街自動生成システム
朝日田卓哉中村直人千葉工大
抄録 (和) 本システムはゲーム制作者を対象にした街自動生成システムである.利用者は各レベルに値を設定することで利用者の望む街が生成される.各レベルに設定された値によって街の形やテクスチャは様々に変化します.例えばレベルの一番の土台となる街のタイプは5種類にわかれていて,どの種類を選ぶかによって街の広さや建物の間隔などが決定されていく.また,本システムはリアルな街を生成するのではなく,ゲームらしい街を作ることを目的としている. 
(英) This system is a town automatic generative system for a game maker. When a user sets a value to each level, the town which a user desires is generated. The form and texture of a town change with the values set as each level. For example, the type of the town used as the first foundation of a level has divided into five kinds. The width of a town, the interval of a building, etc. are determined by which kind is chosen. Moreover, this system does not generate a realistic town but it aims at making the town appropriate for a game.
キーワード (和) ゲーム / 自動生成 / プロシージャル / CG / / / /  
(英) Game / Automatic Generative / Procedural / CG / / / /  
文献情報 映情学技報, vol. 37, no. 17, AIT2013-74, pp. 143-144, 2013年3月.
資料番号  
発行日 2013-03-08 (AIT) 
ISSN Print edition: ISSN 1342-6893  Online edition: ISSN 2424-1970
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研究会情報
研究会 AIT IIEEJ AS  
開催期間 2013-03-15 - 2013-03-15 
開催地(和) 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 
開催地(英) Keio Univ. 
テーマ(和) 映像表現・芸術科学フォーラム2013 
テーマ(英)  
講演論文情報の詳細
申込み研究会 AS 
会議コード 2013-03-AIT-IIEEJ-AS 
本文の言語 日本語 
タイトル(和) ゲーム製作者のための街自動生成システム 
サブタイトル(和)  
タイトル(英) The town automatic generative system for a game maker 
サブタイトル(英)  
キーワード(1)(和/英) ゲーム / Game  
キーワード(2)(和/英) 自動生成 / Automatic Generative  
キーワード(3)(和/英) プロシージャル / Procedural  
キーワード(4)(和/英) CG / CG  
キーワード(5)(和/英) /  
キーワード(6)(和/英) /  
キーワード(7)(和/英) /  
キーワード(8)(和/英) /  
第1著者 氏名(和/英/ヨミ) 朝日田 卓哉 / Asahida Takuya / アサヒダ タクヤ
第1著者 所属(和/英) 千葉工業大学 (略称: 千葉工大)
Ciba Institute of Technology Graduate School (略称: CIT)
第2著者 氏名(和/英/ヨミ) 中村 直人 / Nakamura Naoto /
第2著者 所属(和/英) 千葉工業大学 (略称: 千葉工大)
Ciba Institute of Technology Graduate School (略称: CIT)
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講演者
発表日時 2013-03-15 16:20:00 
発表時間 15 
申込先研究会 AS 
資料番号 ITE-AIT2013-74 
巻番号(vol) ITE-37 
号番号(no) no.17 
ページ範囲 pp.143-144 
ページ数 ITE-2 
発行日 ITE-AIT-2013-03-08 


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