| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2025-02-19 13:55
携帯用ゲーム端末を用いた立体視閾の測定 ○玉田靖明(北九州市大) |
| 抄録 |
(和) |
ランドットステレオテストよりも立体視力を細かく測定することを目的として,メガネなしで立体視可能な携帯用ゲーム端末(ニンテンドー3DS LL)を用いて実験を行った.70名の被験者が実験に参加した.刺激は,1個の中央ドットと6個の周辺ドットからなるヘキサゴンドットを4組並置したものであった.被験者の課題は,中央ドットがより手前に見えるものを1つ選ぶことであった.従来のランドットステレオテストと本手法の立体視閾の間には強い相関関係が見られた.ランドットステレオテストによって得られる立体視閾が20 ~ 400 arcsecであるのに対して,本手法では8 ~ 1650 arcsecまで拡張された. |
| (英) |
To measure stereo acuity more finely than Randot stereo test, we conducted the experiment using a handheld game console (New Nintendo 3DS LL) enabling an auto-stereoscopic display. Seventy students participated in the experiment. The stimuli were four pairs of hexagonal dots consisting of one central dot and six surrounding dots. The task was to respond a hexagon whose center dot appeared nearer than others. There was a highly correlation between the stereo thresholds measured by Randot stereo test and those of our test. While the thresholds ranged from 20 to 400 arcsec in Randot test, the ranges were extended from 8 to 1650 arcsec in our method. |
| キーワード |
(和) |
立体視力検査 / 立体視力 / 立体視閾 / 立体視 / ゲーム端末 / / / |
| (英) |
Stereo test / Stereo acuity / Stereo threshold / Stereopsis / Game console / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 49, no. 5, HI2025-2, pp. 3-6, 2025年2月. |
| 資料番号 |
HI2025-2 |
| 発行日 |
2025-02-12 (HI) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
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