| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-01-29 13:30
[ポスター講演]ARにおいて仮想文字と実物との奥行き差が視認性に与える影響について ○町頭悠太・ポール プラセンジット・中西琴美・西村光翔(徳島大)・伊達宗和(徳島文理大)・水科晴樹(信州大)・山本健詞(徳島大) |
| 抄録 |
(和) |
ARを用いて実物に仮想情報を提示する際に,対象となる実物と仮想文字の奥行きの相対的な差が,仮想文字の視認性にどのような影響を与えるのか評価した.具体的には,奥行き差の条件として,「Forward」,「Middle-Forward」,「Middle」,「Middle-Backward」,「Backward」の5つを設定し,官能評価を行った.またこれらに加えて,仮想文字にぼけや色などの視覚的変化を加えた場合とそうでない場合の比較も行った.その結果,仮想文字に視覚的変化を付与しない場合において,「Backward」の応答時間が,「Forward」,「Middle-Forward」および「Middle」の応答時間よりも有意に長い結果となった. |
| (英) |
We evaluated how the visibility of the virtual character is influenced by the relative-depth difference between the target real-world object and the virtual character when presenting virtual information onto a real-world object using AR. Specifically, we set five conditions for the depth difference—“Forward,” “Middle-Forward,” “Middle,” “Middle-Backward,” and “Backward”—and conducted a sensory test. In addition to these, we also compared cases where visual changes, such as blur or color, were applied to the virtual character and cases where they were not. The results showed that when no visual changes were applied to the virtual character, the response times for “Backward” was significantly longer than the response time for “Forward,” “Middle-Forward,” and “Middle.” |
| キーワード |
(和) |
仮想文字 / 視認性 / AR / ぼけ / 官能評価 / ARディスプレイ / / |
| (英) |
Virtual Character / Visibility / AR / Blur / Sensory test / AR display / / |
| 文献情報 |
映情学技報 |
| 資料番号 |
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| 発行日 |
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| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
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