| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-02-18 10:20
非人型アバタへの身体所有感を高めるための身体化フェーズに関する検討 ○岡部文登・佐藤美恵(宇都宮大) |
| 抄録 |
(和) |
VRで非人型アバタを使用する際には,アバタを自分の身体だと認識する感覚である身体所有感が高まりにくいという問題がある.アバタを用いる実験では身体所有感を誘導するための身体化フェーズが行われ,鏡や直視でアバタを見ながら現実の動きとの対応を確認するというタスクが一般的である.しかし,非人型アバタの場合,一般的なタスクでは身体所有感が十分に高まりにくいこともあり,身体化フェーズにどのようなタスクをどの程度の長さ行えばよいかといったことは明らかになっていない.そこで本研究では,身体化フェーズのタスクとしてアバタの身体の形状を強く意識させるタスクを提案し,非人型アバタへの身体所有感に対する影響を調査する. |
| (英) |
When using non-human avatars in VR, there is an issue where the sense of body ownership—the feeling of recognizing the avatar as one's own body—is difficult to enhance. Experiments using avatars typically include an embodiment phase designed to induce the sense of body ownership. This phase generally involves looking at the avatar through a mirror or gazing directly at the avatar to confirm the correspondence between the avatar's movements and one's real-world movements. However, with non-human avatars, the general approach may not sufficiently enhance the sense of body ownership. Consequently, it remains unclear what specific task in the embodiment phase should be performed for how long. Therefore, this study investigates the effects on the sense of body ownership toward non-human avatars by performing a task designed to strongly recognize the avatar's body shape in the embodiment phase. |
| キーワード |
(和) |
VR / アバタ / 身体所有感 / 身体化 / / / / |
| (英) |
VR / Avatar / Sense of body ownership / Embodiment / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 4, HI2026-17, pp. 84-87, 2026年2月. |
| 資料番号 |
HI2026-17 |
| 発行日 |
2026-02-10 (HI) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
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