| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 15:24
アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法 ○倉掛大輔・川島基展(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
近年のアニメ制作では,3DCGを用いた技術が取り入れられつつある.しかし,作画アニメの中に3DCGで得たアニメーションのデータを取り入れると,視聴者から違和感を持たれてしまう問題がある.そのため,作画アニメの表現と3DCGでのアニメーション表現の違いを研究することによって,3DCGでのアニメーションのデータをより作画的表現に近づけることができると考える.本研究では,アニメーションの中でも特にフォロースルーの部分での違いに焦点を当てて研究を行い,モーションキャプチャで得られたアニメーションデータを,コマ打ちを利用して情報量削減を行うことで,より簡略化されたアニメーションデータを制作する手法を提案する. |
| (英) |
In recent years, animation production has increasingly incorporated 3D computer graphics techniques. However, when integrating 3D-generated animation data into traditional hand-drawn animation, viewers often perceive this integration as visually inconsistent. To address this issue, we propose that by examining the differences between hand-drawn animation techniques and 3D animation expressions, we can develop methods to more closely align 3D animation data with traditional hand-drawn stylistic expressions. In this study, we focus specifically on differences in follow-through animation techniques. Through our research, we propose a methodology for producing more simplified animation data by employing frame-by-frame reduction techniques on motion capture-derived animation data. |
| キーワード |
(和) |
3DCG / モーションキャプチャ / フォロースルー / アニメ / / / / |
| (英) |
3DCG / Motion Capture / Follow Through / Anime / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-93, pp. 206-209, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-93 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
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| 研究会情報 |
| 研究会 |
AIT IIEEJ AS CG-ARTS |
| 開催期間 |
2026-03-02 - 2026-03-02 |
| 開催地(和) |
東京工芸大学中野キャンバス |
| 開催地(英) |
Tokyo Polytechnic Univ. (Nakano) |
| テーマ(和) |
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) |
| テーマ(英) |
Expressive Japan 2026 |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
AIT |
| 会議コード |
2026-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
アニメ制作におけるコマ打ちを利用した フォロースルーの作画的表現技法 |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
A drawing technique utilizing frame-by-frame animation for depicting the follow-through motion in animation |
| サブタイトル(英) |
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| キーワード(1)(和/英) |
3DCG / 3DCG |
| キーワード(2)(和/英) |
モーションキャプチャ / Motion Capture |
| キーワード(3)(和/英) |
フォロースルー / Follow Through |
| キーワード(4)(和/英) |
アニメ / Anime |
| キーワード(5)(和/英) |
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| キーワード(6)(和/英) |
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| キーワード(7)(和/英) |
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| キーワード(8)(和/英) |
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| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
倉掛 大輔 / Daisuke Kurakake / クラカケ ダイスケ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東京工科大学メディア学部 (略称: 東京工科大)
Tokyo University Of Tecnology Faculty of Media (略称: TUT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
川島 基展 / Motonobu Kawashima / カワシマ モトノブ |
| 第2著者 所属(和/英) |
東京工科大学 (略称: 東京工科大)
Tokyo University Of Technology (略称: TUT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2026-03-02 15:24:00 |
| 発表時間 |
12分 |
| 申込先研究会 |
AIT |
| 資料番号 |
AIT2026-93 |
| 巻番号(vol) |
vol.50 |
| 号番号(no) |
no.7 |
| ページ範囲 |
pp.206-209 |
| ページ数 |
4 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
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