| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 14:11
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション ○佐藤芽衣・川島基展(東京工科大) |
| 抄録 |
(和) |
近年,アニメ作品やビデオゲームにおいて,獣耳の動きを用いた感情表現が広く見られる。しかし,NPCとの会話イベントを多数含むシネマティクスでは,膨大なストーリー量に伴い作業が増大し,十分な表現を付与することが困難である。本研究では,複数作品の調査により獣耳動作と感情の対応関係を整理し,セリフやプロットを入力として大規模言語モデルで感情分析を行う手法を提案する。さらに,分析結果をゲームエンジン上で活用し,獣耳アニメーションをプロシージャルに生成するシステムを構築した。これにより,感情表現の均質化と制作効率の向上を目指す。 |
| (英) |
Emotional expression through animal-like ear movements has become common in animation and video games. However, in dialogue-heavy cinematics, the growing production workload makes it difficult to consistently apply detailed emotional animation.This study analyzes the relationship between ear movements and emotional states across multiple works and proposes an LLM-based method to estimate character emotions from dialogue and plot information. The analyzed results are integrated into a game engine to procedurally generate ear animations. The proposed approach aims to enhance production efficiency while maintaining consistent emotional expression. |
| キーワード |
(和) |
3DCG / プロシージャルアニメーション / シネマティクス / ビデオゲーム / 大規模言語モデル / 獣耳 / 感情表現 / |
| (英) |
3DCG / Procedural Animation / Cinematics / Video game / Large Language Model / Animal-Ears / Emotional Expression / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-67, pp. 102-105, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-67 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
| PDFダウンロード |
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| 研究会情報 |
| 研究会 |
AIT IIEEJ AS CG-ARTS |
| 開催期間 |
2026-03-02 - 2026-03-02 |
| 開催地(和) |
東京工芸大学中野キャンバス |
| 開催地(英) |
Tokyo Polytechnic Univ. (Nakano) |
| テーマ(和) |
映像表現・芸術科学フォーラム2026 (Expressive Japan 2026) |
| テーマ(英) |
Expressive Japan 2026 |
| 講演論文情報の詳細 |
| 申込み研究会 |
AIT |
| 会議コード |
2026-03-AIT-IIEEJ-AS-ARTS |
| 本文の言語 |
日本語 |
| タイトル(和) |
大規模言語モデルを用いたビデオゲームにおけるNPCの感情に伴う獣耳のプロシージャルアニメーション |
| サブタイトル(和) |
|
| タイトル(英) |
Emotion-Driven Procedural Animation of Animal Ears for NPCs in Video Games Using Large Language Models |
| サブタイトル(英) |
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| キーワード(1)(和/英) |
3DCG / 3DCG |
| キーワード(2)(和/英) |
プロシージャルアニメーション / Procedural Animation |
| キーワード(3)(和/英) |
シネマティクス / Cinematics |
| キーワード(4)(和/英) |
ビデオゲーム / Video game |
| キーワード(5)(和/英) |
大規模言語モデル / Large Language Model |
| キーワード(6)(和/英) |
獣耳 / Animal-Ears |
| キーワード(7)(和/英) |
感情表現 / Emotional Expression |
| キーワード(8)(和/英) |
/ |
| 第1著者 氏名(和/英/ヨミ) |
佐藤 芽衣 / Mei Sato / サトウ メイ |
| 第1著者 所属(和/英) |
東京工科大学 (略称: 東京工科大)
Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第2著者 氏名(和/英/ヨミ) |
川島 基展 / Motonobu Kawashima / カワシマ モトノブ |
| 第2著者 所属(和/英) |
東京工科大学 (略称: 東京工科大)
Tokyo University of Technology (略称: TUT) |
| 第3著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 第4著者 氏名(和/英/ヨミ) |
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| 講演者 |
第1著者 |
| 発表日時 |
2026-03-02 14:11:00 |
| 発表時間 |
12分 |
| 申込先研究会 |
AIT |
| 資料番号 |
AIT2026-67 |
| 巻番号(vol) |
vol.50 |
| 号番号(no) |
no.7 |
| ページ範囲 |
pp.102-105 |
| ページ数 |
4 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |