| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 15:12
グリッチアートのためのインタラクティブなコーデック構築ツールの開発 ○今井琉騎・山口雅浩(科学大) |
| 抄録 |
(和) |
グリッチアートは,システムのエラーやノイズを美的表現として捉え直す表現手法である.しかし,現代の映像コーデックは複雑にブラックボックス化されており,アーティストによる直感的な介入は困難である.本研究では,グリッチアートのインタラクティブな創作を可能にするために,映像コーデックの内部構造を視覚的なモジュールとして提示し,ユーザーが独自の処理フローを構築可能なシステム「GCNE」を提案する.DCTや動き補償といった圧縮技術を独立したノードとして実装し,CUDAによるGPUアクセラレーションを用いることで,パラメータ変更を映像へリアルタイムに反映させることを実現した.これにより,アーティストがコーデックのアルゴリズムへ構造的に介入し,新たな映像表現を探索することを支援する. |
| (英) |
Glitch art is an artistic practice that reinterprets system errors and noise as aesthetic expressions. However, modern video codecs are highly complex and black-boxed, making intuitive intervention by artists difficult. In this study, to enable exploratory creation in glitch art, we propose "GCNE," a system that presents the internal structures of video codecs as visual modules, allowing users to construct unique processing flows. By implementing compression techniques such as DCT and motion compensation as independent nodes and utilizing GPU acceleration via CUDA, the system can reflect parameter changes in the video in real time. This supports artists in structurally intervening in codec algorithms and exploring new visual expressions. |
| キーワード |
(和) |
グリッチアート / コーデック / インタラクティブ / / / / / |
| (英) |
Glitch Art / Codec / Interactive / / / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, no. 7, AIT2026-83, pp. 166-169, 2026年3月. |
| 資料番号 |
AIT2026-83 |
| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
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