| 講演抄録/キーワード |
| 講演名 |
2026-03-02 14:30
VALORANTにおける視線移動の熟練度差についての一研究 ○山口昇真・石川知一(東洋大) |
| 抄録 |
(和) |
本研究は、FPS(First Person Shooter)ゲーム「VALORANT」におけるプレイヤーの熟練度と視線行動の関係を明らかにすることを目的とした視線分析研究である。アイトラッカーを用いてプレイ中の視線データを取得し、ゲーム映像と同期させることで、特定UIの視認率、敵出現時の視線挙動、ラウンド開始前の視線配分を解析した。初心者群と経験者群を比較した結果、統計的有意差は限定的であったが、効果量およびヒートマップ傾向から、経験者は常時表示されるUIを活用し効率的に情報取得を行う一方、初心者は視線が分散する傾向が示唆された。本研究は、FPSプレイヤーにおける注意配分戦略の理解および視線に基づくトレーニング支援の基礎的知見を提供するものである。 |
| (英) |
This study investigates the relationship between player expertise and gaze behavior in the FPS game VALORANT. Eye-tracking data were collected during gameplay and synchronized with recorded game footage. The analysis focused on UI recognition rates, gaze behavior during enemy encounters, and gaze distribution before each round. Although statistically significant differences were limited, effect sizes and heatmap tendencies suggested that experienced players efficiently utilize persistent UI information, while novices exhibit more dispersed gaze patterns. The findings contribute to understanding attention strategies in FPS games and provide insights for gaze-based training support systems. |
| キーワード |
(和) |
視線解析 / FPS / VALORANT / アイトラッキング / UI視認 / / / |
| (英) |
Gaze Analysis / FPS / VALORANT / Eye Tracking / UI Recognition / / / |
| 文献情報 |
映情学技報, vol. 50, pp. 402-403, 2026年3月. |
| 資料番号 |
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| 発行日 |
2026-02-23 (AIT) |
| ISSN |
Online edition: ISSN 2424-1970 |
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