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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]アニメーション作品における回避カットの設計支援システムの開発
中釜健太東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-95
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 敵キャラクター登場シーンにおける恐怖演出支援システム
高村侑理華東京工科大)・○兼松祥央茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-100
pp.205-208
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
関口雅史東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す... [more] AIT2017-52
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 作品分析に基づく群像劇ストーリー制作支援手法
小野千彰東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-109
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 プロット制作における伏線配置支援手法の提案
橋都 純東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオ制作のなかのプロット執筆において,伏線配置の支援を目的とする.既存作品を分析することで伏線の配置パター... [more] AIT2017-110
pp.231-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクター共闘シーンにおけるシーン設計支援システム
宮城祥平東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究において筆者らは既存作品の技術やノウハウを蓄積した共闘シーン設計支援システムを開発する.ディレクターが絵コンテやビ... [more] AIT2017-113
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ロボットアニメーションにおけるキーポーズ制作支援システムの開発
竹本祐太東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直哉三上浩司近藤邦雄東京工科大
ポーズはキャラクターのデザインだけでなく、そのキャラクターの性格や感情を表現する上で重要なものである。アニメーションにお... [more] AIT2016-74
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 集団キャラクターの配色シミュレーションシステムの開発
五十嵐美紅鶴田直也東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2016-115
pp.245-248
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
永田 幸東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ... [more] AIT2016-116
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゴシック&ロリータ調の衣服デザイン支援手法の提案
香山侑子東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2016-117
pp.253-256
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京 早稲田国際会議場 映像分析に基づく構図設計支援システムの開発
中嶋拓麻東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-62
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 女性ツンデレキャラクター創作支援のためのディジタルスクラップブックの開発
依田直也東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-67
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 マスコットキャラクターの3Dモデル制作支援ツールの開発
白子勝俊東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-68
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
鈴木裕章東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種... [more] AIT2015-69
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 シルエット分析に基づく集団キャラクターメイキングの提案
坂内泰子東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-83
pp.169-172
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発
王 晨兼松祥央茂木龍太三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-64
pp.123-126
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 キャラクター設定情報データベースを用いた配色シミュレーションシステム
小池雄太兼松祥央茂木龍太三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-79
pp.167-168
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 2頭身キャラクター制作支援のための3次元デフォルメシステムの提案
村瀬 健茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-80
pp.169-170
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