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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 VR映像におけるHMDの視野角と没入感の関係調査
大坂 将石川知一東洋大
 [more] AIT2022-151
pp.401-402
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 乗車視点映像における有効な錯視図形提示と視聴効果の検討
岩崎友祐石川知一東洋大
 [more] AIT2022-152
pp.403-404
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 HoloLens2を用いた料理時における情報提示方法の検討
手塚建貴石川知一東洋大
 [more] AIT2021-51
pp.87-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 超解像処理を用いたレンダリング高速化についての一検討
倉田大樹石川知一東洋大
 [more] AIT2021-96
pp.227-228
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 動画を入力としたBGM検索システムについての研究
杉本一就石川知一東洋大
 [more] AIT2021-97
pp.229-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 VR技術を用いたTRPGのゲーム性についての研究
石井 建石川知一東洋大
近年ではテレビや映画,ゲームなどで3D技術を利用したコンテンツが一般的になってきている.さらにOculus Questや... [more] AIT2021-116
pp.291-292
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 お絵描きプロジェクションマッピングについての研究
一重元希石川知一東洋大
プロジェクションマッピングとは,CGなどコンピュータで作成した動画像とプロジェクター等の映写機器を用い, 現実世界の立体... [more] AIT2021-125
pp.319-320
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
15:00
東京 早稲田国際会議場 画像を自動配置するwebページ制作ツール開発
萩原一輝石川知一菊池 司柿本正憲東京工科大
 [more] AIT2015-42
pp.27-30
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
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