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 566件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
MMS, TOHOKU
(共催)
IEICE-MRIS
(連催) [詳細]
2025-06-06
10:40
宮城 東北大学通研
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]MAMRに用いる3層構造STOのマイクロマグ解析
金井 靖龍野京太新潟工科大)・グリーブ ズサイモン東北大
 [more]
IST 2025-03-21
12:50
東京 機械振興会館
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
A 6-tap 720x488-pixel short-pulse indirect time of flight image sensor with 30-phase demodulation for 100m outdoor operation
Koji ItabaShizuoka Univ.)・Kamel MarsShizuoka Inst. Of Sci. & Tech./Shizuoka Univ.)・Keita YasutomiKeiichiro KagawaShoji KawahitoShizuoka Univ.
 [more] IST2025-13
pp.14-17
HI 2025-03-18
10:35
ONLINE オンライン AIを活用した光色による感情変化の定量的評価
国貞直弥高橋 宏神奈川工科大
 [more] HI2025-15
pp.1-3
HI 2025-03-18
11:00
ONLINE オンライン ipRGC応答が中心視でのコントラスト感度へ及ぼす影響
石金誠理倉島 尊高橋 宏神奈川工科大)・鈴木雅洋ノートルダム清心女子大)・内川惠二神奈川工科大
 [more] HI2025-16
pp.4-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価
西村 響栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] AIT2025-47
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価
荒木海斗栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2025-48
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:01
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおけるコントラポストと性格特性を考慮した立ち姿の表現手法
小澤綾奈川島基展工科大
 [more] AIT2025-49
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 トゥーンレンダリングを用いたビデオゲームにおける犬のグルーミング表現手法
原 裕次郎川島基展工科大
ビデオゲームおよび及びアニメ作品において、犬をモチーフとしたキャラクターの毛を撫でる表現は多い。本研究では、このような毛... [more] AIT2025-50
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 赤外線対抗手段デコイ・フレアのビジュアルシミュレーション
山田遼太郎菊池 司東京工科大
 [more] AIT2025-55
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 クワトロ・フォルマッジのビジュアルシミュレーション
深谷 陸戀津 魁東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
本研究では, ピザのビジュアルシミュレーションにおける「クアトロ・フォルマッジ」のリアルな再現を目的とし, ピザ生地とチ... [more] AIT2025-57
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上
釣部彩花栗原 渉兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] AIT2025-60
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 アンビグラムを用いたモーショングラフィックス映像作品の制作
柳下瑞貴菊池 司東京工科大
本研究では,見る角度や視点を変えた状態で読むことができるようにデザインされた文字である「アンビグラム」と,図形や文字に対... [more] AIT2025-62
pp.85-87
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:47
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 光と形が交錯する包摂的映像体験の提案
松本悠汰菊池 司東京工科大
本研究は,360度映像をステレオ投影した映像「リトルプラネット」の映像制作をする.リトルプラネットは一般的に屋外で撮影さ... [more] AIT2025-63
pp.88-89
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:59
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 応援上映におけるペンライトの色順序共有システムの開発
戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2025-64
pp.90-93
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 鍾乳石のプロシージャルモデリング
松山 颯菊池 司東京工科大メディア学部
 [more] AIT2025-66
pp.98-101
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:49
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 レベルデザインを考慮した城郭型ダンジョンのプロシージャルモデリング
永田龍正川島基展東京工科大
 [more] AIT2025-68
pp.106-109
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:26
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームコンテンツにおけるアニメの撮影処理に基づくトゥーンシェーダを用いたキャラクターの肌の表現手法
大垣拓馬川島基展工科大
 [more] AIT2025-91
pp.188-191
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:38
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ビデオゲームにおける大規模言語モデルを用いたシネマティクスの生成手法
野井康平川島基展東京工科大
近年、3DCGを用いたビデオゲームの制作ではゲーム内で起こるイベントを演出するためにリアルタイムでレンダリングしたアニメ... [more] AIT2025-92
pp.192-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 水滴を使った舞台表現の提案
中田涼々羽田久一東京工科大
 [more] AIT2025-93
pp.196-198
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 バドミントンダブルスにおける選手の移動軌跡と得点パターンの分析
坂本みゆき竹島由里子東京工科大
 [more] AIT2025-94
pp.199-202
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