映像情報メディア学会 研究会発表申込システム
研究会 開催スケジュール
技報閲覧サービス
技報オンライン
    [Japanese] / [English] 
研究会名/開催地/テーマ  )→
 
講演検索  検索語:  /  範囲:題目 著者 所属 抄録 キーワード )→

すべての研究会開催スケジュール  (すべての年度)

講演検索結果
 登録講演(開催プログラムが公開されているもの)  (日付・降順)
 283件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IIEEJ, AIT
(共催)
2020-09-17
15:20
ONLINE On Line開催 深度情報を用いた昆虫の視覚推定
佐藤 葵東京工科大)・柿本正憲東京工科大/プロメテックCGリサーチ)・戀津 魁東京工科大
 [more]
IIEEJ, AIT
(共催)
2020-09-17
16:50
ONLINE On Line開催 [招待講演]Photogrammetryを楽しむ
近藤邦雄東京工科大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 気泡の上昇運動を制御可能としたプロシージャルアニメーションの研究
吉澤拓真森 祟圭菊池 司東京工科大
CGアニメーションにおいて水の写実性を高めるためには,水中の気泡や水しぶきを表現することは極めて重要である.本研究では水... [more] AIT2020-50
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 瞬間凍結のプロシージャルアニメーション
加藤有稀菊池 司東京工科大
本研究は水を冷却し,瞬間的な状態遷移のプロシージャルアニメーション法を提案するものである.本手法の流体シミュレーションは... [more] AIT2020-51
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
12:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映像作品における時系列構成の可視化手法の提案
戀津 魁石塚雅崇柿本正憲東京工科大
 [more] AIT2020-53
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 1分動画における情報の取捨選択法とビデオグラフィックスへの応用
辻 萌菊池 司東京工科大
 [more] AIT2020-71
pp.83-84
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
15:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 第19回ビジュアル情報処理研究合宿(VIP2019)開催報告
大上 俊法政大)・逸見萌香森久保 愛東京工科大)・山田章登東京農工大)・田代裕子東京電機大
ビジュアル情報処理研究合宿(以下,本合宿)は,ビジュアル情報処理分野を始め,情報処理に関する研究を行う学生を幅広く対象と... [more] AIT2020-77
pp.101-104
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 1分動画における情報の取捨選択法とビデオグラフィックスへの応用
辻 萌菊池 司東京工科大
 [more] AIT2020-80
pp.111-112
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 360°リアルタイム映像配信における機械学習を用いた非対象物へのモザイク処理
遠藤直人スブロト プラセトヨ フディオノ菊池 司東工大
機械学習を用いた顔認識によるモザイク処理手法についての研究 [more] AIT2020-81
pp.113-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 心理モデルによる好感度変化を用いたキャラクターAIにおける合理的行動の実現
阿部明梨阿部雅樹渡辺大地TUT
コンテンツにおける没入感を維持するための一つの要因に共感性がある。プレイヤーはゲーム内キャラクターの心情を感じ取ることで... [more] AIT2020-83
pp.119-120
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス スマートフォンWebサイトにおける拡大鏡と圧力検知を用いたFat-Finger問題の軽減
山本夏樹阿部雅樹渡辺大地TUT
近年、スマートフォンの普及により、多くの人が日常的にスマートフォンを利用している。
スマートフォンの操作は、多くの場合... [more]
AIT2020-84
pp.121-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ペッパーズ・ゴースト手法を用いた空間投影表現の高品質化に関する研究
江原拓海兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2020-85
pp.125-128
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス ゲームAIにおける長期的目標達成と局所的問題対処の両立の実現
古川真帆阿部雅樹渡辺大地TUT
現在,ゲームAIが重要視されている.本研究は,多くの作品で用いられているゴールベースAIに着目した.この手法は最初に長期... [more] AIT2020-86
pp.129-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 関連規則を用いたアニメアイドルミュージックビデオの映像・音楽構成分析
會澤怜奈伊藤彰教東京工科大
本研究では,『うたの☆プリンスさまっ♪』における『マジLOVE1000%』,『God's S.T.A.R.』,『不滅のイ... [more] AIT2020-87
pp.131-132
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス カメラ距離に応じたテッセレーションシェーダによるモデルの細分割とテクスチャの動的生成
山本馨加阿部雅樹渡辺大地TUT
 [more] AIT2020-88
pp.133-134
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]風を用いたゲームプレイ中の臨場感の向上
岡本早織羽田久一東京工科大
 [more] AIT2020-93
pp.149-150
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス SNS上での匿名かつ存在感のあるコミュニケーション
樋口真彩山﨑佑真羽田久一東京工科大
本作品はコミュニケーションに焦点を当てた作品である。体験者には、普段、SNS上で行うようなオンライン・コミュニケーション... [more] AIT2020-96
pp.159-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 3DCGを用いた錯視アニメーションの研究
番澤祥子東京工科大)・菊池 司工科大
 [more] AIT2020-98
pp.163-165
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映像における動きの心地よさに関する要素の抽出
橋本瑞希菊池 司東京工科大
 [more] AIT2020-99
pp.167-169
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
11:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 不快感を生じさせる音響信号に対する文脈効果
市川祐子越智景子大淵康成東京工科大
 [more] AIT2020-100
pp.171-173
 283件中 1~20件目  /  [次ページ]  
ダウンロード書式の初期値を指定してください NEW!!
テキスト形式 pLaTeX形式 CSV形式 BibTeX形式


[研究会発表申込システムのトップページに戻る]

[映像情報メディア学会ホームページ]


ITE / 映像情報メディア学会