| 研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
アイトラッキングと顔特徴分析による読書時の困惑検知を用いた動的ふりがな提示に関する研究 ○チー ゼイソー・三上浩司・安原広和(東京工科大) |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
ゲームBGMの歌詞がプレイヤーに及ぼす影響に関する研究 ○金澤 和・三上浩司・安原広和(東京工科大) |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2026-03-02 14:30 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス |
知的障がい者と健常者が共に楽しめる協力型ゲームの開発と評価 ○横山晴也(東京工科大)・小野憲史(東京国際工科専門職大学)・三上浩司・安原広和(東京工科大) |
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AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:37 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
表情を考慮したポーカーゲームAIの実装とゲーム体験への影響評価 ○西村 響・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ポーカーにおいて,表情や動作を読み取る駆け引きは戦略上重要である.ポーカーAI研究でもプレイヤーの表情などを基に行動を決... [more] |
AIT2025-47 pp.25-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:49 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
高難易度アクションゲームにおけるプレイヤーに気づかれにくい動的難易度調整手法の評価 ○荒木海斗・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2025-48 pp.29-32 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 11:59 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
抵抗制御を用いたスマートフォン用デバイスによる投げ銭体験の向上 ○釣部彩花・栗原 渉・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
本手法ではゲームなどにおいてユーザ体験向上に利用されている触覚に着目し,抵抗制御によるレバー式の投げ銭デバイス「STRD... [more] |
AIT2025-60 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 10:35 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
ビッグファイブによる性格傾向とゲーム内の行動との関連性に関する研究 ○姚 蓉・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年、性格特性とゲームプレイの関連性に関心が高まっているが、先行研究は選択肢型ゲームに偏っており、プレイヤーの行動を多面... [more] |
AIT2025-113 pp.264-267 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2025-03-10 13:00 |
東京 |
東京工芸大学中野キャンバス6号館 |
アニメキャラクター紹介文の分析に基づく性格設定フレーズの共起関係分析 ○谷村皓奎・松吉 俊・栗原 渉・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
キャラクター設定の制作は制作者の経験やセンスに依存する部分が大きく、キャラクター設定をどのように、どの程度作るかなどの方... [more] |
AIT2025-123 pp.303-306 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究 ○赤松ほのか・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] |
AIT2024-81 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
対話生成AIにおける様々なフィラーを用いた応答時間の知覚の差異 ○島影馨也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
文章生成 AI を用いた対話型キャラクターコンテンツはユーザーの発話を認識してから応答を生成するため、不自然な間が空いて... [more] |
AIT2024-85 pp.193-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボトルキャップアートを用いたペットボトルキャップ分別廃棄を促進させるシステム ○須藤慎二・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
現在、世界は深刻なゴミ問題に直面している。同時に、日本はゴミ埋め立て地の限界に迫っている。持続可能な環境保護のためには、... [more] |
AIT2024-86 pp.196-199 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
スローモーションを用いたアクションゲームの上達支援に関する研究 ○庭山健斗・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2023-91 pp.197-200 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VR空間での広告の提示手法とその効果についての研究 ○長谷川巽也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
本研究では、VR空間における広告の提示手法の違いによって宣伝効果に違いは生まれるかの調査を行った。ランドマークが5カ所設... [more] |
AIT2023-92 pp.201-204 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
オートリトライが高難易度ゲームのプレイヤーに与えるモチベーションの研究 ○田中睦希・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり... [more] |
AIT2023-93 pp.205-207 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
じゃんけんに「ドラフト」を追加することによる影響の研究 ○大櫛澄晃・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2023-95 pp.213-216 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 10:25 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究 ○黒田マリア・兼松祥央・松吉 俊・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
音声認識ゲームは、自然言語処理技術の向上などによりプレイヤーのあいまいな発話も処理できるようになり、日々進歩している。し... [more] |
AIT2023-99 pp.227-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
格闘ゲームのリアリティとプレイアビリティがプレイヤーに与える影響の分析 ○于 宗祺・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2023-104 pp.245-248 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 12:40 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
VRにおける視覚刺激の見逃し防止のための視野個人差の活用 ○王 陳溢・兼松祥央・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
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AIT2023-107 pp.257-260 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ゲーム進行のテンポがプレイヤーの時間評価に及ぼす影響の研究 ○長谷部肇也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ヒトは同じ長さの時間でも,その時の身体状態や環境によって時間の流れを短く感じたり,長く感じたりする.このように,ヒトが主... [more] |
AIT2021-69 pp.141-144 |