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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE オンライン開催 ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案
牛嶋啓太川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手... [more] AIT2022-50
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 実写映像と合成するジェスチャによる水流の制御
佐々木智弘床井浩平和歌山大
本研究では,ユーザーがインタラクティブに制御可能な水流を実写映像と合成する手法を開発した.この目的は人体周りに水流を発生... [more] AIT2019-103
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
14:27
東京 東京工芸大学 中野キャンパス プロジェクションマッピングにおける3D表現に関する一手法
赤松克馬村木祐太西尾孝治小堀研一阪工大
近年,プロジェクションマッピング(PM)が注目を集めており,エンターテイメントやプロモーションなどで利用されている.しか... [more] AIT2016-56
pp.57-60
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