研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
3DMT |
2024-03-14 11:25 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
非球面位相板を用いた立体内視鏡手術用3Dメガネに対する調節応答の測定 ○高津琴美(東京農工大)・宮島泰史・加藤一壽(伊藤光学工業)・高木康博(東京農工大) |
われわれは、立体内視鏡手術における医師の視覚疲労を低減するために、非球面位相板を用いた3Dメガネを開発してきた。これは、... [more] |
3DMT2024-5 pp.17-20 |
3DMT |
2024-03-15 10:20 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
遠隔ロボットの多重身体性に関する研究 ○小島優希也・島田匠悟・岡本正吾(都立大)・ヤェム ヴィボル(筑波大)・池井 寧(東大) |
テレプレゼンスは1つの遠隔空間の体験が対象とされてきた.本研究では,2台のテレプレゼンスロボットを用いて,2箇所の空間を... [more] |
3DMT2024-15 pp.57-60 |
3DMT |
2024-03-15 13:50 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ホログラムコンタクトレンズのシースルー画像に対する分解能評価 ○谷 祐佳・高木康博(東京農工大) |
われわれは,コンタクトレンズに内蔵した空間光変調器(SLM)にホログラム表示し,立体表示で目がピント合わせ可能な距離に画... [more] |
3DMT2024-21 pp.81-84 |
3DMT |
2024-03-15 14:10 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ライトフィールド変調したゾーンプレートを用いたホログラム合成法におけるオクルージョン処理 ○小山貴之・高木康博(東京農工大) |
われわれは、以前に、ゾーンプレートをライトフィールド情報で変調するホログラム合成法を提案した。これは、従来のインテグラル... [more] |
3DMT2024-22 pp.85-87 |
3DMT |
2024-03-15 14:50 |
東京 |
NHK放送技術研究所 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
HOEを用いた導波路型ニアアイディスプレイの薄型化の検討 ○関根悠人(農工大)・桃井芳晴(サムスン日本研)・高木康博(農工大) |
AR表示の方法として、導波路にHOEを貼り付けて画像伝送を行うニアアイディスプレイ(NED)が提案されている。これは、画... [more] |
3DMT2024-24 pp.92-95 |
IDY, SID-JC (共催) |
2024-03-08 14:05 |
ONLINE |
オンライン(Zoom) |
[招待講演]シート型有機イメージセンサーによる生体イメージングとセンシング ○横田知之・程 董凱・染谷隆夫(東大) |
今回、高解像度で高速読み取りが可能なシート型イメージセンサーを開発した。このシート型イメージセンサーは、生体認証に用いら... [more] |
IDY2024-18 pp.12-16 |
BCT, IEEE-BT (共催) |
2024-03-08 13:00 |
沖縄 |
石垣市民会館会議室 (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
[記念講演]LDMの一括復調と逐次復調の伝送特性評価 ○田中陽子(東京理科大)・中村 聡(神奈川大)・伊丹 誠(東京理科大) |
[more] |
BCT2024-37 p.13 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:24 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
石垣のプロシージャルモデリング ○野口陸太・菊池 司(東京工科大) |
本論文では,日本城郭の石垣の勾配と,石垣隅部にみられる「算木積み」の3次元形状のプロシージャルな生成手法について提案する... [more] |
AIT2024-33 pp.7-10 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:36 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
バックドラフトを含む爆発シーンの制作 ○赤星侑輝・菊池 司(東京工科大) |
本研究では区画火災において見られるバックドラフトの様子を,流体力学の支配方程式であるナビエ-ストークス方程式を応用したオ... [more] |
AIT2024-34 pp.11-14 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:48 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャッシュデータを活用した効率的な複数発生源の煙シーン表現 ○髙瀬伸宏・菊池 司(東京工科大) |
本論文は,計算コストが高い煙の表現に着目し,必要最低限の計算で行う大規模な煙シーンの表現手法を提案する.煙のキャッシュデ... [more] |
AIT2024-35 pp.15-18 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
フレーム補間技術を誤用したビデオアート制作手法の検討 ○井藤雄一(東京工科大) |
現在テレビなどでは映像のフレームレートを倍やより多い数に増やして映像を滑らかに見せるフレーム補間技術が利用されている.古... [more] |
AIT2024-37 pp.23-26 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:12 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Godotを利用したインタラクティブマンガ表現 ○鄒 玉鳳・久原泰雄(東京工芸大) |
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] |
AIT2024-38 pp.27-28 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 11:36 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
かき氷のビジュアルシミュレーション ○奥田楓菜・菊池 司(東京工科大) |
本研究はかき氷のビジュアルシミュレーションの手法について提案するものである.
本論文では, かき氷のビジュアルシミュ... [more] |
AIT2024-40 pp.33-36 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究 ○矢作菜々美・遠藤雅伸(東京工芸大) |
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] |
AIT2024-42 pp.41-42 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
身体醜形障害を伴うルッキズムに対する啓発動画制作 ○谷 直輝・菊池 司(東京工科大) |
近年、私たちが身近に感じている社会問題としてルッキズム(外見のみを重視して人の判断あるいは容貌や容姿を理由に差別
的な... [more] |
AIT2024-43 pp.43-46 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
多彩な音色変化実現のための改善案の提案 ~ 身体動作をトリガーとしたサウンドメイキングシステム ~ ○藤田健吾・伊藤謙一郎(東京工科大) |
エレキギターの音色の変調は、ギター本体に取り付けられたスイッチ類の操作やアンプでの設定のほか、複数のギター専用エフェクタ... [more] |
AIT2024-44 pp.47-48 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
曲率単調性を考慮した空間曲線の描画作成ツール ○渡邉圭祐・安田 光・井上大成・吉田典正(日大)・斎藤隆文(東京農工大) |
[more] |
AIT2024-45 pp.49-50 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
パラメータ制御を用いた直感的な雲の生成 ○杉山英夢・菊池 司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-48 pp.55-56 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
カメラ方向で追従するアニメ調3Dモデルのリップ表現 ○多田佳史・菊池 司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-49 pp.57-60 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
レベルデザインを考慮した3Dマップの自動生成 ○張 声杰・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
本研究では、レベルデザインの面において、プレイヤーの興味を惹く地点の選出に焦点を当
てて、ローグライクゲームのような小... [more] |
AIT2024-50 pp.61-64 |