研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 10:55 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
手掌部へのエネルギー蓄積感及び発射感覚の提示 ○奥山 凜・羽田久一(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-62 pp.105-108 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:06 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
シティポップの文化的拡散とデジタル時代の音楽消費行動の比較研究 ○黄 烨琳・伊藤謙一郎(東京工科大) |
近年、シティポップはその独自の音楽性と力強いリズムにより、世界中で注目を浴びている。本研究の目的は、シティポップが異なる... [more] |
AIT2024-67 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
スマートフォンECアプリにおける使いやすいUIに関する研究 ○門倉千翔・菊池 司(東京工科大) |
本研究では,スマートフォンECアプリにおけるUIについて「使いやすい」と感じさせる要素についての調査を行い,ECアプリに... [more] |
AIT2024-69 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRを用いた一人称視点とカメラを用いた三人称視点の切り替えによる認識変化の研究 ○中山温仁・奥隅瑛永・野上皓貴・羽田久一(東京工科大) |
一人称視点と三人称視点を切り替えることによる発生する認識の変化や体験の変化,一人称視点と三人称視点の相違点について調査を... [more] |
AIT2024-79 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
スクロールホイールを用いたかな文字入力インターフェース ○久松駿太郎・羽田久一(東京工科大) |
本研究では,文字入力における操作部の小ささ,片手操作,操作の単純さの両立を目的として,スクロールホイールを用いたかな文字... [more] |
AIT2024-80 pp.173-176 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究 ○赤松ほのか・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] |
AIT2024-81 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案 ○中川史温・戀津 魁・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] |
AIT2024-82 pp.181-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上 ○小島慧大・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] |
AIT2024-83 pp.185-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
対話生成AIにおける様々なフィラーを用いた応答時間の知覚の差異 ○島影馨也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
文章生成 AI を用いた対話型キャラクターコンテンツはユーザーの発話を認識してから応答を生成するため、不自然な間が空いて... [more] |
AIT2024-85 pp.193-195 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボトルキャップアートを用いたペットボトルキャップ分別廃棄を促進させるシステム ○須藤慎二・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
現在、世界は深刻なゴミ問題に直面している。同時に、日本はゴミ埋め立て地の限界に迫っている。持続可能な環境保護のためには、... [more] |
AIT2024-86 pp.196-199 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
立体音響下におけるディレイによる仰角方向の音像移動知覚 ~ ポップ・ミュージックを事例として ~ ○橋本 樹・伊藤彰教(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-89 pp.207-210 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
オーディオドラマの情景理解に向けた選択肢およびインタラクションの聴覚的提示法の基礎検討 ○木﨑柊平・伊藤彰教(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-90 pp.211-214 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
タクティカルシューティングゲームにおける プリエイムを用いたプレイヤースキルの判別 ○村上朝陽・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-93 pp.219-222 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
登場人物間の絡み可視化における変身や変装を伴う事例の分析 戀津 魁・○中元偉央利・山澄大樹(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-94 pp.223-224 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
登場人物間の絡み可視化における分類困難な事例の分析 戀津 魁・○竹原怜那・利根羽胡・長澤宗賢(東京工科大) |
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AIT2024-95 pp.225-226 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
楽曲の音響特徴量に基づいた人名漢字表記の自動推薦 ○長野慎之介・松吉 俊(東京工科大) |
[more] |
AIT2024-127 pp.323-326 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボス敵レベルデザインとそれを考慮したTRPGシナリオ執筆支援 ○山田和希・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)を対象とし、シナリオの執筆支援について研究した。TRPG と... [more] |
AIT2024-128 pp.327-330 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
8企業におけるガールズプラモデルの設定と外見の分析 ○今野貴斗・松吉 俊(東京工科大) |
ガールズプラモデルとは、アニメやゲームに登場するような美少女キャラクターや、ロボット等を擬人化させたキャラクターのプラス... [more] |
AIT2024-129 pp.331-334 |