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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 2頭身キャラクター制作支援のための3次元デフォルメシステムの提案
村瀬 健茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-80
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 アニメキャラクターのためのヘアーメイキングシステムの開発
若松勇太兼松祥央茂木龍太三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-81
pp.171-174
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:30
東京 早稲田国際会議場 簡易脳波計を利用した完成映像とプレビズ映像の視聴時のユーザー体験の差異に関する研究
三上浩司丸山 駿中村陽介近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2014-85
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Research Work-Package Methodology exemplified by the Multiple Screens Project
Jonas LewisKakee LauPelle BostromYoussef KhatibJoakim AndreassonSteven BachelderMasaki Hayashi・○Masayuki NakajimaHGO)・Takashi OhtaKunio KondoTUT
In this paper we will first introduce the Research Work Pack... [more] AIT2013-37
pp.17-18
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ネコの跳躍アニメーションの効率的な制作手法の提案
中井奏恵川島基展早川大地石川知一三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では3DCGによるネコの跳躍アニメーションの制作に注目し,様々な状況下で適切な跳躍動作を生成する手法を提案する.提... [more] AIT2013-51
pp.65-67
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 アニメキャラクターの頭部のデザイン原案制作支援システムの開発
須田智之茂木龍太兼松祥央三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-57
pp.89-90
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 FPSゲームにおけるプレイスキルの自動判別の手法の提案
斉藤勇樹中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-84
pp.167-168
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ハノイの本
戀津 魁安藤健翔神山大輝細川慎一・○日置優介渡邉賢悟伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-85
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ制作におけるストーリー間の因果関係分析に基づくシーン構成手法
菅野太介青山優也戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
シナリオは映像コンテンツのシーンの構成、登場人物の動きや台詞などを文章で表したもので、映像コンテンツの設計図である。本研... [more] AIT2013-87
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
亦野文隆菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ... [more] AIT2013-88
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
柳澤文香菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ... [more] AIT2013-89
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
戀津 魁石川圭一菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-90
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 桜のしらせ針 ~ 和の感性で時間管理 ~
松藤なお竹内 萌東京工科大)・内野いずみ渡邉賢悟けん悟庵)・伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
古来より日本では,水時計など数字を用いない時間感覚の中で生活してきた.一方,現代では数字に よる時間管理で社会生活を成立... [more] AIT2013-112
pp.251-252
AIT, IIEEJ
(共催)
2012-03-16
09:45
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 芸術科学館 [ポスター講演]太極拳独習用CG教材の開発と評価
中嶋 智新谷幹夫白石路雄桂川秀嗣東邦大)・小川ゆう子シンクロジック)・川島基展近藤邦雄東京工科大
二十四式太極拳は激しい動きを伴わない拳法であり、健康運動として世界中で練習されている。太極拳の演武は複雑な動作から構成さ... [more] AIT2012-40
pp.27-30
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
09:15
東京 東京電機大学 神田キャンパス 太極拳独習用CGコンテンツの開発
小川ゆう子新谷幹夫桂川秀嗣白石路雄東邦大)・川島基展近藤邦雄東京工科大
太極拳の動きは複雑であり、初心者はビデオ教材などを用いて独習することが多い。しかし、市販されているビデオ教材では隠れてい... [more] AIT2011-13
pp.1-4
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