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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IDY, SID-JC
(共催)
2026-03-13
13:05
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]嗅覚ディスプレイ ~ リアルタイム匂い提示に向けた試み ~
松倉 悠電通大)・石田 寛東京農工大)・久米祐一郎水野統太電通大
映像や音声に合わせて時空間的に香りを制御して提示する装置は嗅覚ディスプレイと呼ばれ,研究段階ではハードウェア的側面および... [more] IDY2026-26
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:54
東京 東京工芸大学中野キャンバス 舞台演出における演者への正確な照明効果と背景投影を両立するプロジェクションマッピングの検討
向後実結橋本直己電通大
近年,舞台演劇において映像投影によって背景を表現する事例が増加している.しかし,演者に照射される舞台照明によって背景映像... [more] AIT2026-39
pp.6-9
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
10:54
東京 東京工芸大学中野キャンバス 3次元指さし方向と深度情報に基づく指さし対象推定
藪田雄大髙橋裕樹電通大
 [more] AIT2026-49
pp.40-43
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
12:28
東京 東京工芸大学中野キャンバス 1人称と3人称視点の強みを併せ持つ"1+3"人称視点における重さ錯覚に関する検討
内山櫻子落合睦己宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
VRにおいて,プロテウス効果は知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,力強い印象を与えるアバタを用いた場合,物... [more] AIT2026-64
pp.90-93
ME 2026-02-28
11:15
ONLINE オンライン開催 両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点からのアバタの印象による重さ錯覚に関する検討
落合睦己内山櫻子宇都宮大)・酒井宏伸橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
近年,VR空間におけるアバタの外見がユーザの知覚や心理に与える影響が注目されている.先行研究では,力強い印象をもつアバタ... [more] ME2026-41
pp.13-16
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-19
10:00
北海道 北海道大学 ARにおける半影表現のための面光源パラメータ推定
吉田拓翔髙橋裕樹電通大
拡張現実感 (Augmented Reality : AR) における光学的整合性を実現するためには,現実世界の光源環境... [more] MMS2026-1 ME2026-1 AIT2026-1 SIP2026-1
pp.1-4
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
MMS, ME, AIT, SIP
(共催)
(連催) [詳細]
2026-02-19
10:15
北海道 北海道大学 Exploring Controlled Realism in 3D Anime Avatar Generation Using Score-Distillation Diffusion Backbones
Fernanda Miyuki YamadaHiroki TakahashiUEC
 [more] MMS2026-2 ME2026-2 AIT2026-2 SIP2026-2
pp.5-8
HI, VRPSY, ASJ-H
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2026-02-18
11:30
沖縄 那覇市IT創造館 大会議室 両眼視野闘争を用いた1人称視点と3人称視点の融合視点提示における身体感覚や空間把握力の持続性に関する検討
酒井宏伸橋本直己電通大
VR空間において,一般に1人称視点で映像が提示されるため,高い身体感覚で没入度の高い映像体験が可能だが,空間把握力には優... [more] HI2026-20
pp.100-105
IEICE-EID, IDY, IEE-EDD
(連催)
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
(連催) [詳細]
2026-01-30
10:45
香川 サンポートホール高松 [ポスター講演]マトリクス状に配置した熱源を画素とするサーマルディスプレイの検討
堂林嵩矢志賀智一電通大
熱源となる金属皮膜抵抗をマトリクス状に配置して画素とし、サーマルカメラに任意の情報を提示するサーマルディスプレイを提案し... [more] IDY2026-24
pp.93-96
HI, VRPSY, JSKE
(共催)
2025-11-07
14:10
岡山 ノートルダム清心女子大学
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
両眼視野闘争の意識的制御を用いた1人称視点と3人称視点を融合する映像提示に関する検討
酒井宏伸橋本直己電通大
VR空間において,一般に1人称視点で映像が提示されるため,高い身体感覚で没入度の高い映像体験が可能だが,空間把握力には優... [more] HI2025-29
pp.35-40
IEE-CMN, BCT
(連催)
IEICE-CQ
(併催) [詳細]
2025-11-06
14:55
新潟 新潟大学 駅南キャンパスときめいと Intelligent Training Control for Hierarchical Federated Learning in Dynamic Vehicular Environments
Zhaoyang DuCelimuge WuYangfei LinJiale WuUEC
 [more]
IEE-CMN, BCT
(連催)
IEICE-CQ
(併催) [詳細]
2025-11-07
15:25
新潟 新潟大学 駅南キャンパスときめいと ユーザインタラクションを考慮した外国人観光客向けモバイルアプリケーションの試作
阿部真也吉次なぎ都産技研)・山本佳世子電通大
多様な外国人観光客の受け入れ整備の一環として,観光支援アプリケーションの多言語化が進められている.しかしながら,多言語化... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 仮想空間のためのジェスチャ検出を用いた直感的な操作方法
阿部一颯髙橋裕樹電通大
ジェスチャ操作は,直感的かつ自然な操作体験を提供する点で評価されており,ゲームやバーチャルリアリティ(VR; Virtu... [more] AIT2025-42
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:13
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 骨格情報に基づくフィードバックを用いたストレッチ支援システム
大本悠太髙橋裕樹電通大
ストレッチは手軽にできる運動だが,適切な姿勢を維持しながら行わなければ効果が無く,場合によっては逆効果になってしまう.こ... [more] AIT2025-45
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
12:11
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 指差しジェスチャを用いたひらがな空書インターフェース
樽見知寿髙橋裕樹電通大
指やペンなどを利用して空中に文字を書くことを空書と呼ぶ.空書を機械への文字入力に利用できれば,新しい非接触型の文字入力装... [more] AIT2025-65
pp.94-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
13:37
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 パドック映像に基づく競馬の着順分析
宮下翔伍髙橋裕樹電通大
 [more] AIT2025-72
pp.122-125
ME 2025-02-22
11:15
ONLINE オンライン開催 多視点映像のミラーへの反射による簡易型HMDの映像提示領域の拡張
上出知宏橋本直己電通大
仮想現実コンテンツのさらなる普及には,手軽に入手でき,高い没入感を提供できるHMDが欠かせないと考えられる.そこで,本研... [more] ME2025-46
pp.21-24
ME 2025-02-22
11:30
ONLINE オンライン開催 液晶ディスプレイの偏光特性を利用したライトフィールドディスプレイの視域拡大
加藤陽輝橋本直己電通大
3次元空間の光線情報を2次元の画像として表現し,光線空間を再現することのできるライトフィールドディスプレイを用いることで... [more] ME2025-47
pp.25-28
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-20
09:55
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス 三次元打鍵力計測システムを用いたピアノ演奏解析
石黒美結阪口 豊電通大
 [more]
HI, VRPSY
(共催)
IEICE-HIP
(連催) [詳細]
2025-02-20
13:30
愛媛 人間環境大学 松山道後キャンパス "1+3"人称視点からのアバタの印象と重さ錯覚の関連性の検討
内山櫻子村石雄世宇都宮大)・橋本直己電通大)・佐藤美恵宇都宮大
VRにおいてプロテウス効果は,人の知覚にも影響を及ぼす可能性が示されている.例えば,アバタの力強さと重さの知覚の間には一... [more] HI2025-12
pp.49-52
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