お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
3DMT 2022-08-08
14:30
  オンライン開催 [招待講演]ホログラムコンタクトレンズの原理と可能性
高木康博東京農工大
 [more]
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2022-07-28
15:25
北海道 札幌(FMIセミナールーム) NU-QAMを用いたOFDMシステムにおけるインパルス雑音環境下での時間サンプル入れ替え方式の評価
三浦 晴東京理科大)・中村 聡神奈川大)・伊丹 誠東京理科大
 [more]
BCT, IEEE-BT, HOKKAIDO
(共催)
2022-07-28
15:45
北海道 札幌(FMIセミナールーム) LDM-BST-OFDM伝送方式の部分受信帯域にLDMを適用した一括復調方式の検討
田中陽子東京理科大)・中村 聡神奈川大)・伊丹 誠東京理科大
 [more]
IEICE-SIP, IEICE-BioX, IEICE-IE, IEICE-MI
(共催)
IST, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2022-05-19
09:40
熊本 熊本大工学部
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
対照学習による表現を条件とした変分オートエンコーダとスタイル特徴の抽出への応用
安富 優田中聡久東京農工大
データの特性を捉える上で,クラスなどの粗い特徴に加えてスタイルなどの細かい特徴を分析することは重要である.そこで本稿では... [more]
IEICE-SIP, IEICE-BioX, IEICE-IE, IEICE-MI
(共催)
IST, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2022-05-19
11:00
熊本 熊本大工学部
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
バイラテラルフィルタの近似誤差のJust-Noticeable Difference
大石 創名工大)・前田慶博東京理科大)・福嶋慶繁名工大
 [more]
IEICE-SIP, IEICE-BioX, IEICE-IE, IEICE-MI
(共催)
IST, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2022-05-20
13:40
熊本 熊本大工学部
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
モルフォロジを用いたコンクリート壁面の亀裂抽出法
大森悠貴東京理科大)・名取隆廣東海大)・相川直幸東京理科大
近年コンクリート壁面の亀裂は,カメラやコンピュータの性能向上により画像処理を用いて検査可能となってきた.本稿では,コンク... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:54
ONLINE オンライン開催 CGアバターを利用するライブストリーミングを想定した効果音付与システムの試作
村上 輝伊藤彰教東京工科大
本研究ではCGアバターを利用したライブストリーミングを想定し,動作に反応してリアルタイムに効果音を再生するツールのプロト... [more] AIT2022-42
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 戦車の発砲シーンにおける流体表現の制御法
木内俊冴東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
3DCGの流体シミュレーションは映像分野において欠かせない要素となっているが、流体を思い通りに制御するには、相応の知識と... [more] AIT2022-43
pp.21-24
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 パーティクルベースによるクローズアウトサイズの波のシミュレーション
安藤怜央東京工科大)・伊藤智也八工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
映画、ゲーム、医療関係など多くの分野で利用されているCGに興味を持ち、その中でも流体シミュレーションを扱おうと考えた。本... [more] AIT2022-44
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:31
ONLINE オンライン開催 VATを用いたインタラクティブな粘体表現手法
籠島幹大川島基展早川大地東京工科大
本研究はビデオゲームコンテンツにおける粘体の表現向上のためである.本研究では事前に作成したさまざまな粘度のシミュレーショ... [more] AIT2022-45
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:43
ONLINE オンライン開催 VellumとFLIPを用いたパスタ料理のビジュアルシミュレーション手法の提案
佐藤陽斗東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
近年, コンピュータグラフィックス(以降CG)技術の発展に伴うCGシミュレーション分野の様々な研究と, 食べ物に関するC... [more] AIT2022-46
pp.33-36
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:05
ONLINE オンライン開催 CsoundUnityを活用したインタラクティブ「ぶちゅぶちゅ音」生成システム
鯉淵 智伊藤彰教東京工科大
本研究では3DCGを利用した映像コンテンツ制作時における,「ぶちゅぶちゅ音」のプロシージャル音響合成システムの提案と実証... [more] AIT2022-47
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:17
ONLINE オンライン開催 ネーム構成支援のための情報管理システムの開発
澤田和弥戀津 魁柿本正憲東京工科大
漫画の制作は複雑かつ困難で,特にネームと呼ばれる工程は重要度,難易度共に高く,作品が完成に至らない要因になることも多い.... [more] AIT2022-48
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:29
ONLINE オンライン開催 力学グラフを用いたシナリオ構成支援ツール
遠藤祐輝戀津 魁柿本正憲東京工科大
シナリオ制作において,情報を追加・訂正する上で構成の破綻や矛盾を防ぐため,作品の情報を把握する必要がある.登場人物の相関... [more] AIT2022-49
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:41
ONLINE オンライン開催 ストップモーションアニメに適したバーチャルプロダクション手法の提案
牛嶋啓太川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作におけるワークフローは多様化し様々なデジタル映像技術が用いられている。そういった中で現在でも伝統的な撮影手... [more] AIT2022-50
pp.49-52
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:53
ONLINE オンライン開催 作者分類と線画のヒントを用いた漫画の画像修復
横田広之東京理科大)・古田諒佑東大)・谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
日本語の漫画を別の言語に翻訳するためには,テキストの内容と位置を認識し,翻訳したテキストに置き換える必要がある.レイヤー... [more] AIT2022-51
pp.53-56
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:05
ONLINE オンライン開催 アニメ映像におけるコンカレント配色タイムライン
楢山結希戀津 魁柿本正憲東京工科大
昨今、より効率的に制作を進められるツールや手法は、日々開発・研究されている。アニメ映像の制作は数多くの工程に分類できるが... [more] AIT2022-52
pp.57-60
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
09:29
ONLINE オンライン開催 会話の流れを考慮した漫画における自動話者推定
山口理哉東京理科大)・古田諒佑東大)・谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
漫画ではイラストで描かれたキャラクターが,テキストによって表現されたセリフを発話することによってストーリーが展開していく... [more] AIT2022-55
pp.67-70
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
12:52
ONLINE オンライン開催 パーティクルとボリュームデータによるアンビグラムのデザイン手法
大津沙耶香東京工科大)・伊藤智也八戸工大)・竹島由里子菊池 司東京工科大
 [more] AIT2022-60
pp.87-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:04
ONLINE オンライン開催 Watershed法を用いたインタラクティブ漫画彩色システム
欧陽徳龍東京理科大)・古田諒佑東大)・清水友悟谷口行信東京理科大)・日並遼太石渡祥之佑Mantra
本研究では漫画の彩色作業にかかるコスト削減を目的として,インタラクティブな漫画の半自動彩色
システムを提案する.提案手... [more]
AIT2022-66
pp.111-114
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