お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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 461件中 1~20件目  /  [次ページ]  
研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IIEEJ, AIT
(共催)
2021-10-28
10:40
大阪 大阪工大(調整中)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームコンテンツにおけるイラスト調レンダリングの改善
立花未来川島基展早川大地東京工科大
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IST 2021-10-21
15:20
ONLINE オンライン開催 信号電子の水平運動の制御によるスーパー時間分解へのアプローチ
江藤剛治阪大)・ゴ グエン ホアイ下ノ村和弘安藤妙子松長誠之立命館大)・志村孝功渡部平司阪大)・武藤秀樹リンク・リサーチ)・鎌倉良成阪工大)・エドアルド シャーボンローザンヌ工大
 [more]
ENT 2021-09-11
14:40
ONLINE オンライン開催
(法政大)
スタートアップにおけるアクセラレーターの役割と可能性 ~ SDGsの視点を踏まえて ~
鈴木宏幸高知工科大
 [more] ENT2021-7
pp.13-16
ENT 2021-09-11
15:10
ONLINE オンライン開催
(法政大)
歯科材料メーカーによるデジタル化推進のためのビジネスモデル提案
黒岩良介YANMAKIN)・林 一夫高知工科大
本論文は,歯科技工士の減少と歯科技工のデジタル化普及停滞について分析し,デジタル化を推進させるビジネスモデルを論考した.... [more] ENT2021-8
pp.17-20
IEICE-MRIS, MMS
(連催)
2021-06-10
14:20
宮城 東北大通研
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
二層磁気記録媒体を再生するための等化の一検討
仲村泰明岡田拓也西川まどか愛媛大)・金井 靖新潟工科大)・岡本好弘愛媛大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 ハンドトラッキングを用いたVR空間内でのキー入力方法の提案
阿部洸也佐藤 尚神奈川工科大
ヘッドマウントディスプレイ(以下HMD)の低価格化と様々な機能統合化が進む中でOculusQuestにハンドトラッキング... [more] AIT2021-29
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 印象派技法を用いたゲームヴィジュアルの視認性向上手法の提案
長谷川夏香川島基展早川大地東京工科大
近年のゲームコンテンツにおけるヴィジュアル表現は高度化している.写実的な作品は実写と区別がつかないほどリアリティがあり,... [more] AIT2021-35
pp.25-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:15
ONLINE オンライン開催 CM制作におけるゲームエンジンを活用した実写合成エフェクトの効率的な作成手法
馬場瑞歩川島基展早川大地東京工科大
近年、映像制作現場においてゲームエンジンを活用する事例が増えている。CM制作現場においてもゲームエンジンを用いることで制... [more] AIT2021-39
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 デジタル時代の新しい伝言板:ミーボ
瓜本晃一太田高志東京工科大
スマートフォンではお互いの連絡がどこにいても可能であるが,伝言板ではその場でしか確認できないことや,一定の時間で消されて... [more] AIT2021-48
pp.77-78
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 巨人視点:高低差と大小差の比較2
関口雅人羽田久一東京工科大
本稿は機械を操作したりエンターテインメントを体験したりする場合に人間の視覚が変化を感じる条件に注目し,「高い」と「大きい... [more] AIT2021-49
pp.79-82
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 動画が投稿されると咲く花
大西穂佳羽田久一東京工科大
 [more] AIT2021-50
pp.83-85
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 振動付加による走行感覚の獲得のためのキャリーバッグ型デバイス
正木友晶秋場龍一山田圭人羽田久一東京工科大
近年,VR技術の普及により,体感型VRコンテンツが増加している.体感型VRでは現実での体験と異なり全身の連続した座標移動... [more] AIT2021-52
pp.89-90
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム

韓 晨イ兼松祥央三上浩司東京工科大
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] AIT2021-55
pp.99-102
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案
砂原柚香椿 郁子東京工科大
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの... [more] AIT2021-56
pp.103-104
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案
孫 小涵近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
中国の就学前教育における,幼児が小さい時に方言や間違った発音習慣などの問題で正しい発音が育たないといわれている.そのため... [more] AIT2021-57
pp.105-107
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案
柏 宛楽近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
ここ数年のVR技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR技術の活用により,従来の治療モダリティにお... [more] AIT2021-58
pp.109-110
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 AR技術を用いた高齢者の孤独感軽減のためのアプリの提案
馬 龍近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
社会調査により、「社会的に孤立」、「寂しい」と感じている高齢者が8割近くいる。それに従って、認知症の方は年々増加していく... [more] AIT2021-59
pp.111-112
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案
練 念近藤邦雄佐々木和郎東京工科大
観光分野においてICTの利活用によって,情報提供の手段に変化が生まれている.アニメ-ションの舞台となる現実な場所をめぐり... [more] AIT2021-60
pp.113-114
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 VRを用いたストレス発散
須田秀明羽田久一TUT
 [more] AIT2021-61
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 リダイレクテッドウォーキングにおける風向知覚の影響
豊嶋春華羽田久一TUT
 [more] AIT2021-62
pp.119-122
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