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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
kehai ~ 目視の有無による存在感の境界 ~
瀧口友莉大城小雪葛西亜生羽田久一東京工科大
座った席の反対側はしきりで遮られており,人がパソコンで作業をしている気配がするが,反対側を確認すると誰もいない.しかしパ... [more] AIT2023-86
pp.183-185
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オープンワールドレースゲームにおける一般車の交通流動的調整に関する研究
柊元勇輝阿部雅樹渡辺大地東京工科大
オープンワールドレースゲームにおいて、マップ内にはプレイヤー以外にゲーム内の交通ルールに従いながら走行する一般車両が存在... [more] AIT2023-87
pp.187-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
人肌の透過光表現リアルタイムレンダリングに関する研究
高 峰阿部雅樹渡辺大地東京工科大
人肌のリアルタイムな描画は、物体内部で生じる表面下散乱現象のシミュレーションに膨大な計算が必要となるため,困難であると言... [more] AIT2023-88
pp.189-190
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ピザ生地の状態遷移を考慮したビジュアルシミュレーション
深谷 陸菊池 司東京工科大
近年, コンピュータ技術の発展により,ゲーム,アニメ,映画など,様々な分野で3次元コンピュータグラフィックスが活用された... [more] AIT2023-89
pp.191-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
画像認識を使用した足による文字入力システム
渡部択海松吉 俊兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-90
pp.193-196
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スローモーションを用いたアクションゲームの上達支援に関する研究
庭山健斗安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-91
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR空間での広告の提示手法とその効果についての研究
長谷川巽也安原広和三上浩司東京工科大
本研究では、VR空間における広告の提示手法の違いによって宣伝効果に違いは生まれるかの調査を行った。ランドマークが5カ所設... [more] AIT2023-92
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オートリトライが高難易度ゲームのプレイヤーに与えるモチベーションの研究
田中睦希安原広和三上浩司東京工科大
ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり... [more] AIT2023-93
pp.205-207
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ
谷村皓奎松吉 俊兼松祥央三上浩司東京工科大
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] AIT2023-94
pp.209-212
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
じゃんけんに「ドラフト」を追加することによる影響の研究
大櫛澄晃安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-95
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フェイントによるゲームAIの人間らしさの向上に関する研究
菊池悠生兼松祥央松吉 俊・○三上浩司東京工科大
AIの人間らしさは、人間の特徴を再現することで得られる。そこで本研究では、ゲームAIに人間らしさを持たせる行動としてフェ... [more] AIT2023-96
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
発火ボリュームのフィールド制御による炎の形状変化アニメーション
小野裕佑生菊池 司東京工科大
近年,映画やアニメなどの映像作品においてCG技術は必要不可欠なものとなっている.しかし,その中でも炎を表現するときに実写... [more] AIT2023-97
pp.221-222
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
有効視野外領域の情報量削減によるゲームプレイ体験への影響
大谷綾音兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-98
pp.223-226
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究
黒田マリア兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
音声認識ゲームは、自然言語処理技術の向上などによりプレイヤーのあいまいな発話も処理できるようになり、日々進歩している。し... [more] AIT2023-99
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲーム要素の可視化によるゲームビジョンの伝達
阿部恵介竹島由里子戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2023-100
pp.231-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
音楽ゲームの譜面自動生成における分割パラメーターの影響評価
満田将人大淵康成東京工科大
「音楽ゲーム」とは,自動的に再生される音楽のリズムに合わせ,プレイヤーが特定の操作を行うことで得点を得て,設定された点数... [more] AIT2023-101
pp.235-238
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
局所冷却刺激によって覚醒度向上を促す装着可能なデバイスの提案と実装
工藤皓太久松駿太郎桑島楓乃中川和佳菜木下和己羽田久一東京工科大
一般的に目覚ましには聴覚刺激が用いられるが,公共の場での使用には適していない.大きな音を出さず,かつ覚醒度を向上させる方... [more] AIT2023-102
pp.239-241
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
格闘ゲームのリアリティとプレイアビリティがプレイヤーに与える影響の分析
于 宗祺兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-104
pp.245-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
「滑る」を体感するデバイス
奥山 凜掛札瞳大山田陽平河野皓勇羽田久一東京工科大
 [more] AIT2023-106
pp.253-255
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VRにおける視覚刺激の見逃し防止のための視野個人差の活用
王 陳溢兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-107
pp.257-260
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