研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援 ○望月恒星・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] |
AIT2024-84 pp.189-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボトルキャップアートを用いたペットボトルキャップ分別廃棄を促進させるシステム ○須藤慎二・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
現在、世界は深刻なゴミ問題に直面している。同時に、日本はゴミ埋め立て地の限界に迫っている。持続可能な環境保護のためには、... [more] |
AIT2024-86 pp.196-199 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション ○唐沢博実・兼松祥央・松吉 俊・三上浩司(東京工科大) |
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] |
AIT2024-88 pp.203-206 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 13:00 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
透明フィルムの干渉色を用いた一方向指向性ウィンドウサイネージ ○阪本邦夫・前田斗和(甲南大) |
コンピュータ上で意匠デザイン・設計を行い,カラー印刷したフィルムを切り出して施工することで,ガラス面が視認性・意匠性の高... [more] |
AIT2024-96 pp.227-230 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:16 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
RadioScape ~ 不可聴な環境音を聞くサウンドインスタレーション ~ ○遠藤勝也(スタジオ・アルカナ) |
本研究では,通常では不可聴な環境音をラジオを通して鑑賞するサウンドインスタレーション作品 RadioScape を制作す... [more] |
AIT2024-106 pp.254-256 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:40 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Twisted Band Display ~ 紐とねじりを利用した情報提示手法の提案 ~ ○清水海人・尼岡利崇(明星大) |
実世界のマテリアルを使用したディスプレイ作品は数多く制作されており,それらの作品は陰影や鑑賞者から見える面積を変化させる... [more] |
AIT2024-108 pp.261-264 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:52 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
太陽光を用いた視覚表現手法の提案 ○熊田晴香・兼松美羽・清水海人・菊池康太・尼岡利崇(明星大) |
本研究は、太陽光と情報技術を組み合わせ、情報提示手法の提案とアート作品の制作を行う。情報提示手法では、光が重なると輝度が... [more] |
AIT2024-109 pp.265-268 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 15:04 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
cGANによる平面オブジェクトの脆性破壊形状の生成 ○青木悠真・床井浩平(和歌山大) |
物理ベースの破壊シミュレーションは,リアルな破片形状を生成することができるが,ゲームのような高速な処理が必要となるアプリ... [more] |
AIT2024-114 pp.284-287 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
FPSゲームにおける生体機能と性格特性が射撃操作に及ぼす影響の研究 ○新井遼太郎・石川知一(東洋大) |
本論文は、FPSゲームのトレーニング方法論の確立のために、プレイヤーの生体機能と性格特性が射撃操作に与える影響を分析する... [more] |
AIT2024-119 pp.301-302 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
アノテーションリストを用いた複数端末連携による端末作業支援システム ○尾崎克明・山田剛一・増田英孝(東京電機大) |
近年,個人が複数のモバイル端末を所持しており,それぞれの端末を用途や目的に応じて使い分けたり,端末を別々に操作して端末ご... [more] |
AIT2024-123 pp.311-314 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ポイントクラウドデータを基に生成した3Dモデルのポリゴン数削減手法 ○裴 昱州・張 英夏・向井信彦(東京都市大) |
iPhoneのステレオカメラで撮影した写真から3Dポイントクラウドを生成し、ノイズ除去後、k-近傍法で3角形メッシュモデ... [more] |
AIT2024-124 pp.315-316 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
無限歩行のための支持脚ベースの身体動作推定システム ○酒井彬斗・脇田 航(広島市大) |
本研究はVR空間を手軽かつ無限に移動できる手法として,体重計のような装置で取得した足裏荷重から操作者の足腰位置を推定しア... [more] |
AIT2024-126 pp.319-322 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
ボス敵レベルデザインとそれを考慮したTRPGシナリオ執筆支援 ○山田和希・松吉 俊(東京工科大) |
本研究では、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)を対象とし、シナリオの執筆支援について研究した。TRPG と... [more] |
AIT2024-128 pp.327-330 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
8企業におけるガールズプラモデルの設定と外見の分析 ○今野貴斗・松吉 俊(東京工科大) |
ガールズプラモデルとは、アニメやゲームに登場するような美少女キャラクターや、ロボット等を擬人化させたキャラクターのプラス... [more] |
AIT2024-129 pp.331-334 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
Unity ML-Agentsの強化学習を適用したカードゲームAI ○渡辺達哉・山本純一(東京医療保健大) |
近年,ゲームAIの研究が活発に行われており,将棋や囲碁などのボードゲームではプロプレイヤー並みの強さのAIエージェントが... [more] |
AIT2024-138 pp.375-376 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2024-03-05 14:30 |
東京 |
東京工科大学 八王子キャンパス |
観客の反応を取り入れたオンラインライブ演出支援システム ○西住珠紀・小玉周平・森谷友昭・高橋時市郎(東京電機大) |
新型コロナウイルスの影響もあり,ライブイベントの様子をリアルタイムで配信するオンラインライブが普及した.視聴の場所の制約... [more] |
AIT2024-140 pp.381-384 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-22 15:10 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
仮想空間上での物体振動による距離知覚の支援に関する検討 ○齋藤颯太・金成 慧・佐藤美恵(宇都宮大) |
本研究では,仮想空間における奥行推定の精度向上を目的として,先行研究の結果を基に物体を動かすことによる奥行推定のための手... [more] |
HI2024-3 pp.10-14 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-23 09:30 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
自由観察時の視線停留時間を左右する要因の検討 ○千畑颯也・大澤祐平・小濱 剛(近畿大) |
近年,web サイト等を含んだ広告のデザイン性を評価する技術として,ヒトの視線の振る舞いや視線の分布に注目が集まっている... [more] |
HI2024-4 pp.15-18 |
HI, VRPSY, ASJ-H (共催) IEICE-HIP (連催) [詳細] |
2024-02-23 11:40 |
沖縄 |
那覇市ぶんかテンブス館 |
VRを活用した非同期共創コミュニケーション促進手法の提案 ○岩澤芙弓・田岡祐樹・中谷桃子・齊藤 将・籠橋香歩・武川直樹・齊藤滋規(東工大) |
本研究では,実在する保育室のデジタルツインをVR空間上に構築し,現場職員及び保育分野の専門家が非同期での共創を行うための... [more] |
HI2024-7 pp.31-36 |
IEICE-ITS, IEICE-IE (共催) ME, AIT, MMS (共催) (連催) [詳細] |
2024-02-19 11:15 |
北海道 |
北海道大学 |
領域代表色クラスタリングに基づくフォトタイルモザイク生成 ○永山寛人・高橋裕樹(電通大) |
アートの一つであるモザイクタイル生成では, タイルは単一色である場合が多い. 本稿では, 多様な形状のフォトタイルを組み... [more] |
MMS2024-5 ME2024-21 AIT2024-5 pp.22-27 |