研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおけるCGキャラクターの顔を崩さないパース誇張表現手法 ○森 美佑香・川島基展・早川大地(東京工科大) |
近年,トゥーンレンダリングを用いたCG作品をビデオゲームやアニメーション作品でよく見かけるようになった.これらは手描きア... [more] |
AIT2023-55 pp.73-76 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:02 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
動作分析に基づいたクジラのブリーチングアニメーション制作手法の提案 ○加藤翔太・川島基展・早川大地(東京工科大) |
CG を用いた映像・ゲームコンテンツ作品では、水生生物が水中から飛び出してくるブリーチングアニメーションがみられる。そう... [more] |
AIT2023-56 pp.77-80 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける輪郭線のある筆絵調エフェクト表現手法 ○名波怜男・川島基展・早川大地(東京工科大) |
ビデオゲームのビジュアルエフェクトの中でも筆絵調エフェクトは、いずれも実際の筆絵表現とは異なることが多い。本研究における... [more] |
AIT2023-57 pp.81-84 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:26 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ビデオゲームにおける重量感のあるアニメーション表現手法の提案 ○勝田岳人・川島基展・早川大地(東京工科大) |
[more] |
AIT2023-58 pp.85-88 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:38 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
微分位相幾何学に基づくリーディングラインの視覚分析と視線追跡結果の比較 ○柴﨑史典・藤代一成(慶大) |
[more] |
AIT2023-59 pp.89-92 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ボリュメトリックキャプチャへの適用を考慮した質感計測の一考察 ○三ッ峰秀樹(NHK-ES)・三須俊枝・久富健介(NHK) |
AR,VRなどのコンテンツ制作や豊かな映像表現を目的に,近年ボリュメトリックキャプチャ技術の開発・実用化が盛んに行われて... [more] |
AIT2023-60 pp.93-96 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 13:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像情報を基づく日本のロボットアニメ戦闘シーンのカットの繋ぎ方の構造分析 ○徐 弘毅・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
日本のロボットアニメの戦闘シーンは,ストーリーや戦闘ごとのテーマ,特徴によって,ロボットの戦闘の雰囲気,状況や戦闘のテン... [more] |
AIT2023-61 pp.97-100 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:02 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
Coupled-GP-HSMMを用いた自動車の運転行動データの場面クラスタリング手法の検討 ~ 道路勾配とブレーキ操作の関係での評価 ~ ○松永大河・武藤銀ノ丞・柳原大地・橋本幸二郎(諏訪東京理科大) |
本稿では運転行動データに対するクラスタリング手法を検討する。ここでは運転場面が周囲の状況と操作の関係で定義されると仮定す... [more] |
AIT2023-62 pp.101-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:14 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像検索における効率的なプロンプトエンジニアリングの検討 ○鈴木和也・千葉晃裕・植木一也(明星大) |
近年,Vision and Language の技術が発展している.それに伴い,映像検索の分野も発展している.本研究では... [more] |
AIT2023-63 pp.103-106 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:26 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
映像検索における詳細テキストを用いたプロンプトエンジニアリング ○千葉晃裕・鈴木和也・植木一也(明星大) |
クエリ文からの映像検索において,検索を補助するテキストとして検索内容を詳細に記述したテキスト(詳細テキスト)を併用するこ... [more] |
AIT2023-64 pp.107-110 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:38 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
e-Sportsシーンにおける選手の使用マウス識別システム ○杉浦拓磨・植木一也(明星大) |
近年,コンピュータゲームをスポーツ競技として捉える e-Sports の人気が高まっている.それにともなって,e-Spo... [more] |
AIT2023-65 pp.111-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 14:50 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
類似楽曲検索におけるパート別類似度比較の分析 ○中山慧人・石川知一(東洋大) |
本研究では主観的に似ている楽曲の組を構成パートごとに類似度を算出し、どのパートが類似度の主観評価に影響を与えているか明ら... [more] |
AIT2023-66 pp.115-118 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:15 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
移動式単眼カメラによる人物3次元姿勢推定 ○堀合令祐・プリマ オキ ディッキ アルディアンシャー(岩手県立大) |
[more] |
AIT2023-67 pp.119-122 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:27 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
実測データを考慮したリアルなブレスト・フィジックスの研究 ○鈴木俊豪・石川知一(東洋大) |
[more] |
AIT2023-68 pp.123-126 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:39 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
周辺色の差異による色錯視を考慮した画像合成時の色補正処理 ○後藤杏菜・伊藤貴之(お茶大) |
[more] |
AIT2023-69 pp.127-130 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:51 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
StyleGAN2に基づくゲームキャラクタの表情差分付き顔画像自動生成システム ○陳 晴・阿倍博信(東京電機大) |
キャラクタを動かすゲームの開発においては,大量の表情やポーズなどの異なる表情差分付き顔画像が必要になる.近年,AIを用い... [more] |
AIT2023-70 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 16:03 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
動画の例示と回転軸の指定による点群からの関節体のモーション再構成 ○進士さくら・藤代一成(慶大) |
三次元バーチャル空間の利用例として,現実のシーンの擬似体験・追体験がある.特に文化財など,現実世界での操作が 困難な物体... [more] |
AIT2023-71 pp.135-138 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 16:15 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
リアルタイムグラフィックスにおける回転剛体の連続的衝突判定精度向上に関する研究 ○山本 輝・阿部雅樹・渡辺大地(東京工科大) |
今日のコンピュータゲームにおけるCCD(Continuous Collision Detection、連続的衝突判定)手... [more] |
AIT2023-72 pp.139-142 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:15 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
文字を利用したアート作品の生成 ○小野萌子・植木一也(明星大) |
文字を主体としたアートには様々な種類がある.手書きの筆文字アート,機械的に生成するアスキーアートなどである.機械的に生成... [more] |
AIT2023-73 pp.143-144 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2023-03-06 15:27 |
東京 |
東京工芸大学中野C (ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催) |
ラフ画からのイラスト生成 ○阪本未彩・植木一也(明星大) |
[more] |
AIT2023-74 pp.145-146 |