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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 範囲ゴールを用いた経路探索
中代晴士森下瑞樹今給黎 隆東京工芸大
(ご登録済みです.開催日以降に掲載されます) [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 交差法・平行法撮影における奥行き距離の比較
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:50
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 浮世絵の版画表現手法
許 文沢永江孝規東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:02
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 三人称視点ゲームにおけるキャラクターの制作 ~ コントロールリグの効率を向上させる方法に関する研究 ~
柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:14
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 車輌型FPSキャラクターAI
杨 翔麟永江孝規東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化
小川聖矢中村隆之東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作
清水結羽中村隆之東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) ハンドトラッキングを活用した拡張現実農業ゲームの制作
若杉一生中村隆之東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 (東京都) 腰の動作を検出する家庭用ゲームインターフェース
木下統也原 寛徳工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) Godotを利用したインタラクティブマンガ表現
鄒 玉鳳久原泰雄東京工芸大
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] AIT2024-38
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:40
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) UE5でChatGPTの会話機能を組み込むゲーム
凌 子嫣永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-103
pp.243-245
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:28
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) Stable DiffuisionのControlnetモデルに基づくAIテクスチャを用いたスタイライズマテリアルのBlenderによる表現
張 煜東東京工芸大)・永江孝規工芸大
 [more] AIT2024-107
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:16
東京 東京工科大学 八王子キャンパス (東京都) 2Dアニメの制作原則によるモーションキャプチャーデータの修正
王 普正永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-111
pp.273-275
IIEEJ, AIT
(共催)
2023-06-03
13:40
東京 東京都市大学 世田谷キャンパス (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
テクスチャによる奥行知覚への影響
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
実写・CG等による二眼式立体画像を撮影・観察するとき,物体表面の模様などによって立体物の奥行距離へ影響を受けることがある... [more] AIT2023-129
pp.15-18
IDY, SID-JC
(共催)
2023-03-17
13:25
ONLINE オンライン(Zoom) (オンライン) [招待講演]複雑な運動スキル獲得を可能とするVRジャグリングシステム
神原裕行東京工芸大)・チョ ワンヒ東工大)・キム ヒョンソクカリフォルニア大サンディエゴ校)・小林 誠東工大)・大矢力太北見雄祐東京工芸大)・セイティア スパット東工大)・香川高弘愛知工大)・田中宏和東京都市大)・宮腰 誠イヴァーセン ジョンマケイグ スコットカリフォルニア大サンディエゴ校)・佐藤 誠吉村奈津江東工大
 [more] IDY2023-15
pp.5-8
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
プレイヤー間のコミュニケーションの発生と変化に関する研究
刁 可心遠藤雅伸東京工芸大
 [more] AIT2023-79
pp.163-166
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C (東京都, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
複数の振動によって衝突距離の違いを再現するデバイス
森阪鉄太原 寛徳東京工芸大
詳細なフィードバックをプレイヤーに与えることによって、ゲーム内における体験をより現実に近づけることができるのではないかと... [more] AIT2023-105
pp.249-251
ME, SIP, TOKAI
(共催)
2022-12-07
10:00
愛知 名古屋工業大学 (愛知県, オンライン)
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
重み付き予測によるクロスフェード動画像の予測性能改善
相ヶ瀬友喜上倉一人東京工芸大
動画像に用いられる特殊効果としてクロスフェードがある.映像圧縮方式の国際標準規格であるH.264ではクロスフェードに対し... [more] ME2022-86 SIP2022-5
pp.1-4
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
15:37
ONLINE オンライン開催 (オンライン) アウェアネスゲーム:意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームに関する研究 ~ 学習内容の定性調査報告 ~
松川ルナ遠藤雅伸東京工芸大
シリアスゲームは,学習を目的とし課題解決のために作られる.これに対し,意図せず学習に繋がるエンタテインメント用ゲームも存... [more] AIT2022-80
pp.161-163
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