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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
13:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス 家具配色ビデオゲームにおける家具の配色傾向に関する研究 ~ 素材色とファブリックカラーの統一性の差異に着目して ~
葛 静宜中村隆之東京工芸大
近年,ビデオゲームにおける空間・インテリア構築要素の拡充に伴い,仮想空間での配色行動が注目されている.本研究は,独自開発... [more] AIT2026-65
pp.94-97
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:23
東京 東京工芸大学中野キャンバス ゲームAI技術によるNPC行動制御を用いた戦闘体験設計
柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
アクションゲームにおける戦闘体験は、プレイヤーの緊張感や達成感を左右する重要な要素である。一方で、敵キャラクターの行動設... [more] AIT2026-68
pp.106-109
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス 生成AIとRAGよるゲーム内キャラクターの言動や表情の構成手法
リョウ シエン永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2026-69
pp.110-113
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2026-03-02
14:30
東京 東京工芸大学中野キャンバス 公共空間の人流・属性解析を入力としたリアルタイム音響・映像生成パブリックアートの実践
白石覚也東京工芸大)・平山絢健牛田啓太工学院大)・森田哲夫前橋工科大
本発表は,新小岩駅前の公共空間で実施したインタラクティブ・パブリックアートの展示について述べる.AI画像分析で得られた人... [more] AIT2026-167
pp.436-439
IEICE-SDM, IEICE-ICD
(共催)
IST
(連催) [詳細]
2025-08-08
10:25
北海道 北海道大学薬学部第二講義室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
同一構成で昇・降圧が可能な、高い昇・降圧比を持つDC-DCコンバータ回路の提案
杉本泰博杉本技士事務所)・崔 通東京工芸大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
11:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 範囲ゴールを用いた経路探索
中代晴士森下瑞樹今給黎 隆東京工芸大
デジタルゲームでは,敵の場所を調べるために経路探索が行われる.ゲームの仮想世界は広がり続けているが,経路探索において常に... [more] AIT2025-56
pp.61-64
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:25
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 交差法・平行法撮影における奥行き距離の比較
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
実写やCGによる二眼式立体画像を作成する際,交差法と平行法による2種類の撮影方法がある.交差法撮影はカメラ間隔と光軸の交... [more] AIT2025-82
pp.156-159
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
14:50
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 浮世絵の版画表現手法
許 文沢永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-83
pp.160-161
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:02
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 三人称視点ゲームにおけるキャラクターの制作 ~ コントロールリグの効率を向上させる方法に関する研究 ~
柴 浩瑗永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-89
pp.182-185
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
15:14
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 車輌型FPSキャラクターAI
杨 翔麟永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2025-90
pp.186-187
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 計算アプリの利用目的を学習もしくは娯楽であると認識することによるプレイ行動の変化
小川聖矢中村隆之東京工芸大
教育目的のゲームは,その学習目標を意識してプレイされることが多い.本研究では,ユーザーがゲームの利用目的を学習とするか娯... [more] AIT2025-101
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」の制作
清水結羽中村隆之東京工芸大
本研究では,ゲームに不慣れな人でも簡単に楽しくプレイできるように設計した「お好み焼き体験ゲーム コテの名人」を開発した.... [more] AIT2025-102
pp.231-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 ハンドトラッキングを活用した拡張現実農業ゲームの制作
若杉一生中村隆之東京工芸大
ハンドトラッキング技術を活用し,テーブルの上で農業体験ができる拡張現実ゲームを開発した.ヘッドセットにはMeta Que... [more] AIT2025-103
pp.235-238
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2025-03-10
10:35
東京 東京工芸大学中野キャンバス6号館 腰の動作を検出する家庭用ゲームインターフェース
木下統也原 寛徳工芸大
腰の動作を取得する自作コントローラーを用いて,テニスのスイング動作の上達を目指した作品である.コントローラーを手で持って... [more] AIT2025-106
pp.243-245
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Godotを利用したインタラクティブマンガ表現
鄒 玉鳳久原泰雄東京工芸大
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] AIT2024-38
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:40
東京 東京工科大学 八王子キャンパス UE5でChatGPTの会話機能を組み込むゲーム
凌 子嫣永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-103
pp.243-245
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:28
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Stable DiffuisionのControlnetモデルに基づくAIテクスチャを用いたスタイライズマテリアルのBlenderによる表現
張 煜東東京工芸大)・永江孝規工芸大
 [more] AIT2024-107
pp.257-260
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
15:16
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 2Dアニメの制作原則によるモーションキャプチャーデータの修正
王 普正永江孝規東京工芸大
 [more] AIT2024-111
pp.273-275
IIEEJ, AIT
(共催)
2023-06-03
13:40
東京 東京都市大学 世田谷キャンパス
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
テクスチャによる奥行知覚への影響
夏井伸隆名手久貴石川和夫東京工芸大
実写・CG等による二眼式立体画像を撮影・観察するとき,物体表面の模様などによって立体物の奥行距離へ影響を受けることがある... [more] AIT2023-129
pp.15-18
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