お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
IEICE-CPM, IEICE-MRIS, IEICE-OME
(共催)
MMS
(連催) [詳細]
2023-10-26
13:00
新潟 新潟大学 駅南キャンパスときめいと
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
[招待講演]磁気光学回折型ディープニューラルネットワークデバイスの開発
石橋隆幸坂口穂貴張 健チャフィ ファチマ ザーラ長岡技科大)・野中尋史愛知工大)・鷲見 聡粟野博之豊田工大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
画像認識を用いたペナルティーキックのトレーニングXRシステムの研究
小野達矢石川知一東洋大
 [more] AIT2023-38
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:13
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
おはじきゲームを題材としたMRゲームの面白さの調査研究
吉田健留石川知一東洋大
本研究では、おはじきMRゲームを用いてMRゲームの可能性の調査を行った。HDMであるHoloLens2で遊ぶことができる... [more] AIT2023-39
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
11:01
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
Research on content development using VR and 3D game engine technology
Wenzhen WangHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaSulaeman SantoMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
本研究の目的は、情報学の立場から「仮想空間から現実空間を操作するコンテンツ開発」と「3D地球儀を利用した視覚化に関するコ... [more] AIT2023-43
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
14:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
類似楽曲検索におけるパート別類似度比較の分析
中山慧人石川知一東洋大
本研究では主観的に似ている楽曲の組を構成パートごとに類似度を算出し、どのパートが類似度の主観評価に影響を与えているか明ら... [more] AIT2023-66
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
15:27
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
実測データを考慮したリアルなブレスト・フィジックスの研究
鈴木俊豪石川知一東洋大
 [more] AIT2023-68
pp.123-126
IEICE-MRIS, IEICE-CPM
(共催)
MMS
(連催) [詳細]
2022-10-27
13:55
ONLINE 信州大+オンライン開催
(ハイブリッド開催,主:オンライン開催,副:現地開催)
走査型磁気光学顕微鏡による磁気干渉縞の観察
椋尾虎南鈴木雄也中村雄一林 攀梅豊橋技科大
 [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 VR空間における煙アニメーションのユーザーコントロールに関する研究
松木大地石川知一東洋大
 [more] AIT2022-102
pp.251-252
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
10:30
ONLINE オンライン開催 CSP法を用いた音と映像のインタラクティブプロジェクションマッピングの研究
古仲将希石川知一東洋大
 [more] AIT2022-120
pp.305-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 3DCGにおけるFRP素材の破損表現
小森緒音石川知一東洋大
 [more] AIT2022-141
pp.381-382
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 Deblur GANとDeepLensを用いた動画のリフォーカスについての研究
樋口皓大・○石川知一東洋大
本研究の目的は、所望の場所にピントが合っていない「ピンボケ」した動画に対し、適切な被写界深度によるボケの処理を行うことで... [more] AIT2022-144
pp.387-388
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 回帰分析を用いた3Dキャラクターへの表情転写手法の研究
伊東将貴石川知一東洋大
 [more] AIT2022-150
pp.399-400
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 VR映像におけるHMDの視野角と没入感の関係調査
大坂 将石川知一東洋大
 [more] AIT2022-151
pp.401-402
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2022-03-08
13:50
ONLINE オンライン開催 乗車視点映像における有効な錯視図形提示と視聴効果の検討
岩崎友祐石川知一東洋大
 [more] AIT2022-152
pp.403-404
SID-JC, IEIJ-SSL
(共催)
IDY, IEICE-EID, IEE-EDD
(連催) [詳細]
2022-01-28
10:30
ONLINE オンライン開催(Zoom) メソゲンデンドリマー配向剤とポリマー壁を用いたスマートウィンドウ用フレキシブル高分子分散液晶の作製
楠原隆生石鍋隆宏柴田陽生東北大)・桃井優一桃陽)・羽場 修山形大)・藤掛英夫東北大
高透過率と高い柔軟性を有するフレキシブルスマートウィンドウの実現に向けて、液晶性デンドリマーによる自発的な垂直配向(VA... [more]
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:00
ONLINE オンライン開催 Research on Content Development Methods for 4K and 8K Resolution
Huazheng NiuTerutoshi TadaHiroyuki KoseToyo Univ.
放送と通信の融合分野における4K・8K映像コンテンツは、ネットワークインフラの発展に伴い、様々な分野でその利用が期待され... [more] AIT2021-38
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 動画を入力としたBGM検索システムについての研究
杉本一就石川知一東洋大
 [more] AIT2021-97
pp.229-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
15:00
ONLINE オンライン開催 お絵描きプロジェクションマッピングについての研究
一重元希石川知一東洋大
プロジェクションマッピングとは,CGなどコンピュータで作成した動画像とプロジェクター等の映写機器を用い, 現実世界の立体... [more] AIT2021-125
pp.319-320
HI, VRPSY
(共催)
2020-11-27
16:50
ONLINE   機械学習による色恒常性の成立に必要な学習条件
森本拓馬オックスフォード大)・鈴木雅洋神奈川工大)・鯉田孝和豊橋技科大)・福田一帆工学院大)・内川惠二神奈川工大
 [more] HI2020-71
pp.45-48
HI, VRPSY
(共催)
2018-12-14
15:20
福岡 北九州市立大学 小倉サテライトキャンパス VRを用いた心理影響増進手法と催眠感受性の関連について
山口征浩北大)・長谷川明弘東洋英和)・松村雅代BiPSEE)・島田 光光恵会)・荒木健治北大
我々の先行研究により,ヴァーチャルリアリティ(以下,VR)デバイスを利用し,仮想空間内の仮想カメラの視野角を極端に小さく... [more] HI2018-64
pp.15-18
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