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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 銃が弾かれる感覚を提示するVR決闘システムの開発
和田壱成松浦昭洋東京電機大
本稿では,西部劇などで表現される,銃弾によって銃が弾かれる感覚を提示するVR決闘システムを提案する.本システムは銃型デバ... [more] AIT2024-91
pp.215-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 粘性流体から物体を引き抜く体験のコンテンツ化に向けた検討
柴田海音松浦昭洋東京電機大
本研究では,粘性流体から物体を引き抜く行為のコンテンツ化に向けて,引き抜く物体の形状や振動の有無による引き抜きやすさの予... [more] AIT2024-92
pp.217-218
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
食材を切る感覚を再現する包丁デバイスの開発
堀越涼太松浦昭洋東京電機大
本稿では,食材を切る感覚を提示する包丁デバイスを提案する.本デバイスは細分された刃のパーツをもち,それらをモータで独立に... [more] AIT2023-113
pp.279-280
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
12:00
ONLINE オンライン開催 直感的な手の動きによる4次元超立方体の回転操作手法
福田健博松浦昭洋東京電機大
本稿では,3次元空間の透視投影図として可視化された4次元超立方体において,手を用いた直感的な操作により4次元の回転を行う... [more] AIT2021-32
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [ポスター講演]膜状ディスプレイを用いたプレイフルなインタラクティブシステムの開発
西野俊輝松浦昭洋東京電機大
弾性力のある膜状ディスプレイ上に物体を弾ませプレイするインタラクティブシステムを提案する.膜状ディスプレイは伸縮性の高い... [more] AIT2019-104
pp.201-202
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス [ポスター講演]拡縮機構を有する筒状デバイスの検討
久保遼太鈴木将敏松浦昭洋東京電機大
本稿では,仮想空間内のスケール変換に応じて拡大縮小(拡縮)する筒状デバイスとインタラクションを提案する。本デバイスの表面... [more] AIT2019-106
pp.205-206
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 仮想物理的MRを指向した滑り制御デバイスの開発
田頭秀夫長嶋秀明松浦昭洋東京電機大
本稿では,仮想的な滑り摩擦の設定に対して,その物理条件下での物体の滑りを実現するワイヤレス の滑り制御デバイスを提案する... [more] AIT2018-84
pp.151-152
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 曲面上のバトンの転がりシミュレーションとその解析
西野俊輝松浦昭洋東京電機大
本稿では,複数の円筒曲面上でバトンを転がし操作するアミューズメント装置に関し,物理シミ ュレータを援用することにより,バ... [more] AIT2018-144
pp.365-368
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 凸回転体状インタフェースを利用したデジタルコンテンツの開発
高橋優花戸根弘貴・○松浦昭洋東京電機大
本研究では,凸回転体の平面上における滑らかな転がり運動に着目し,凸回転体をインタフェースとし,平面との接触情報を入力とす... [more] AIT2017-80
pp.123-124
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京 お茶の水女子大学 超音波モータを利用した物体の滑り速度制御手法の検討
田頭秀夫松浦昭洋東京電機大
本稿では,超音波モータの駆動力を用いて中心軸周りを回転する物体の角速度の制御を目指し,印加電圧により円形超音波モータの角... [more] AIT2017-96
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ルーローの四面体を利用した穴あき立体パズル
折笠貴章・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,「ルーローの四面体」をベースとした中心部に空洞をもつ立体パズルを提案する.回転機構は,各面の膨らみを利用して四... [more] AIT2016-83
pp.139-140
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 筆算の演算過程を学ぶゲームアプリの開発
清見紗希永井祥希・○松浦昭洋東京電機大
本稿では,加法,減法の筆算の主要処理である各桁における加算,減算,繰り上がり・繰り下がり等が直接的な筆算のタスクとしてで... [more] AIT2016-105
pp.213-214
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 曲面ディスプレイを用いたデジタル絵本システム
戸根弘貴大野聖人松浦昭洋東京電機大
本稿では,曲面ディスプレイ上で棒(バトン)状インタフェースを用いてプレイするデジタル絵本システムを提案する.本システムで... [more] AIT2016-135
pp.323-324
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 曲面ディスプレイを用いたシステムStick'n Roll上のコンテンツ開発
大島 悠松川孝幸松浦昭洋東京電機大
筆者らは従来,曲面ディスプレイ上で棒状のインタフェースを回転させ,棒とディスプレイの接触情報により入力を行うシステム S... [more] AIT2015-81
pp.163-164
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京 早稲田国際会議場 置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
下条知広松浦昭洋東京電機大
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ... [more] AIT2014-36
p.31
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京 早稲田国際会議場 ボクの壁:パントマイムの「見えない壁」認識・表示システム
原田拓眞松浦昭洋東京電機大
本稿では,パントマイムの実演者が作る「見えない壁」をKinectにより認識,可視化し,評価するシステムを構築した.本シス... [more] AIT2014-73
pp.151-152
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 演算奏Add: 加法の筆算可聴化システム
岡田祥一松浦昭洋東京電機大
加法の筆算過程を可聴化するシステムを提案する.本システムでは,二数の計算式を入力すると,式の記述から結果の確認までの過程... [more] AIT2013-104
pp.227-228
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