お知らせ ◆映像情報メディア学会における研究会の開催について (新型コロナウイルス関連)2021年7月21日更新
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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VR空間におけるハンドトラッキングを用いた移動方法に関する研究
赤松ほのか安原広和三上浩司東京工科大
近年VRのコンテンツではハンドトラッキングを用いて自らの手で仮想現実とインタラクションすることが可能となった。一方でハン... [more] AIT2024-81
pp.177-180
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 複数名でのシナリオ制作における時系列キャラクター変化図を用いた情報共有手法の提案
中川史温戀津 魁兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
シナリオを複数名で制作する際,伝達する情報の不足や各々の解釈の差異により様々な問題が発生する.そのひとつである時系列に伴... [more] AIT2024-82
pp.181-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス VRホラーゲームにおける嗅覚刺激を用いたゲーム体験の向上
小島慧大兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年,VR技術の中でも匂いの切り替えが可能な嗅覚ディスプレイが注目を集めているが,これらは匂いの再現や演出効果などの目的... [more] AIT2024-83
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス キャラクターの感情抽出を用いた一貫性をもったセリフ執筆支援
望月恒星兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
キャラクターらしさを表現するセリフは,性格や設定を反映させる必要があるが,それが意図した通りに視聴者に伝わるかは不確かで... [more] AIT2024-84
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 対話生成AIにおける様々なフィラーを用いた応答時間の知覚の差異
島影馨也安原広和三上浩司東京工科大
文章生成 AI を用いた対話型キャラクターコンテンツはユーザーの発話を認識してから応答を生成するため、不自然な間が空いて... [more] AIT2024-85
pp.193-195
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ボトルキャップアートを用いたペットボトルキャップ分別廃棄を促進させるシステム
須藤慎二安原広和三上浩司東京工科大
現在、世界は深刻なゴミ問題に直面している。同時に、日本はゴミ埋め立て地の限界に迫っている。持続可能な環境保護のためには、... [more] AIT2024-86
pp.196-199
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 美術解剖学に基づく多層化ソフトボディを用いた食い込みシミュレーション
唐沢博実兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
近年の3Dキャラクターモデルには衣服のシミュレーションや髪のなびきなど細かい表現がされている。しかし、肉の揺れなどの動き... [more] AIT2024-88
pp.203-206
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス タクティカルシューティングゲームにおける プリエイムを用いたプレイヤースキルの判別
村上朝陽兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
 [more] AIT2024-93
pp.219-222
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
13:50
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
映像情報を基づく日本のロボットアニメ戦闘シーンのカットの繋ぎ方の構造分析
徐 弘毅兼松祥央三上浩司東京工科大
日本のロボットアニメの戦闘シーンは,ストーリーや戦闘ごとのテーマ,特徴によって,ロボットの戦闘の雰囲気,状況や戦闘のテン... [more] AIT2023-61
pp.97-100
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
3DCGモデルにおける糸の撚り方と生地の織り方による特性を考慮したマテリアル設定支援
福田凌人兼松祥央松吉 俊三上浩司東京工科大
3DCGで衣服の質感を表現する際は,生地ごとの特徴や違いを考慮してマテリアルを設定する必要がある.しかし,生地ごとの特徴... [more] AIT2023-85
pp.179-182
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
画像認識を使用した足による文字入力システム
渡部択海松吉 俊兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-90
pp.193-196
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
スローモーションを用いたアクションゲームの上達支援に関する研究
庭山健斗安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-91
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
VR空間での広告の提示手法とその効果についての研究
長谷川巽也安原広和三上浩司東京工科大
本研究では、VR空間における広告の提示手法の違いによって宣伝効果に違いは生まれるかの調査を行った。ランドマークが5カ所設... [more] AIT2023-92
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
オートリトライが高難易度ゲームのプレイヤーに与えるモチベーションの研究
田中睦希安原広和三上浩司東京工科大
ゲームにおいて失敗は達成感を与えるために必要な要素である。しかしゲームの難易度が高い場合に失敗が連続すると達成感にたどり... [more] AIT2023-93
pp.205-207
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
性格語の統計分析に基づくアニメーションキャラクターのカテゴライズ
谷村皓奎松吉 俊兼松祥央三上浩司東京工科大
作品のホームページなどに掲載されるキャラクター紹介文には、キャラクターの性格が記述される傾向がある。本研究では、キャラク... [more] AIT2023-94
pp.209-212
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
じゃんけんに「ドラフト」を追加することによる影響の研究
大櫛澄晃安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-95
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
フェイントによるゲームAIの人間らしさの向上に関する研究
菊池悠生兼松祥央松吉 俊・○三上浩司東京工科大
AIの人間らしさは、人間の特徴を再現することで得られる。そこで本研究では、ゲームAIに人間らしさを持たせる行動としてフェ... [more] AIT2023-96
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
有効視野外領域の情報量削減によるゲームプレイ体験への影響
大谷綾音兼松祥央三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-98
pp.223-226
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
10:25
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
ゲームにおける音響的特徴認識技術を利用したゲーム内NPC反応の研究
黒田マリア兼松祥央松吉 俊安原広和三上浩司東京工科大
音声認識ゲームは、自然言語処理技術の向上などによりプレイヤーのあいまいな発話も処理できるようになり、日々進歩している。し... [more] AIT2023-99
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2023-03-06
12:40
東京 東京工芸大学中野C
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
格闘ゲームのリアリティとプレイアビリティがプレイヤーに与える影響の分析
于 宗祺兼松祥央安原広和三上浩司東京工科大
 [more] AIT2023-104
pp.245-248
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