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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 映像シナリオ制作における伏線作成支援
橋都 純兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
 [more] AIT2019-60
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
13:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 提示音と誘導点を用いたプレゼンテーション時の視線矯正VRシステム
周 康兼松祥央鶴田直也近藤邦雄三上浩司東京工科大
本研究では仮想現実(以下「VR」)技術を用いた新しいプレゼンテーション練習システムを提案する.プレゼンテーションの際,長... [more] AIT2019-71
pp.85-88
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 触覚を視覚的に伝えるインタラクティブ苔表現システム
武田孝騎鶴田直也近藤邦雄東京工科大
本研究では,インタラクティブなCGの苔を配置できるARシステムを提案する.AR空間に配置された苔にユーザがタッチスクリー... [more] AIT2019-102
pp.193-196
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:15
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス アニメーションの台詞分析に基づくキャラクターの印象設計支援
谷村皓奎兼松祥央東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターは、不特定多数の視聴者に作品の印象を残すという大切な役割を持つ。本研究ではキャラクターの与える印象を収集し、... [more] AIT2019-125
pp.267-269
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス VR技術を用いたプレゼンテーション練習システム
周 康三上浩司近藤邦雄鶴田直也東京工科大
本研究はVR技術を用いた新しいプレゼンテーション練習方法の提案を目的とする.プレゼンテーション時の緊張により,長時間コン... [more] AIT2018-79
pp.135-136
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス Floating Sights ~ プログラマブルシェーダによる動的テクスチャを用いたARアプリケーションの表現手法検討のための習作 ~
武田孝騎東京工科大)・渡邉賢悟渡辺電気)・伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-85
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス [ポスター講演]アニメーション作品における回避カットの設計支援システムの開発
中釜健太東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-95
pp.189-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 物語上の時系列管理における伏線作成支援手法の提案
橋都 純鶴田直也近藤邦雄三上浩司工科大
映像やキャラクターコンテンツの需要はメディアミックスによる市場拡大から増加傾向にあり,コンテンツ制作に必須となる物語の需... [more] AIT2018-99
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 敵キャラクター登場シーンにおける恐怖演出支援システム
高村侑理華東京工科大)・○兼松祥央茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-100
pp.205-208
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 映像コンテンツ向けシナリオ用プロットの結末部制作支援の研究
菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-106
pp.229-231
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 魔法少女・魔女キャラクターの衣服デザイン制作支援システム
掛川萌絵東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-108
pp.237-240
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 学校を舞台としたアニメキャラクター制作支援のスクラップブック制作
野副諒太東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-109
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 動物的要素をもつキャラクターのデザイン支援システム
宮﨑稚菜東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-110
pp.245-248
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 作画に着せるジェネラティブアートによるアニメーション制作手法
滝野 翔鶴田直也近藤邦雄東京工科大
ジェネラティブアートはコンピュータアートの一つであり,近年ではデジタルサイネージやプロジェクションマッピングを始めとする... [more] AIT2018-145
pp.369-372
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス アイドルキャラクターが歌う楽曲の印象を用いた配色シミュレーション
桶川真子東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2018-149
pp.385-388
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
関口雅史東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す... [more] AIT2017-52
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 表情・エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
米倉悠高東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-98
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
佐藤和貴東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-102
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 物語構成ツールを用いたストーリーシミュレーション手法の研究
菅野太介勝又清尊三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品の設計図となるシナリオを制作する上では,作品内容の中核となる物語のアイデアが数多く必要になる.しかし,シナリオ制... [more] AIT2017-108
pp.223-225
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