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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現
石貫雄大藤代一成慶大
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] AIT2024-68
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 脅威からの避難時における性格を考慮した群衆シミュレーション
井田 真三上浩司東京工科大
本研究では、人間が脅威から避難する場面に重点を置き、性格を考慮することで個々の動きに人間らしさを持たせた群衆シミュレーシ... [more] AIT2018-143
pp.361-364
ME 2018-02-24
14:30
神奈川 関東学院大学関内メディアセンター 混雑状況におけるローカル情報を用いた時空間RRTによる自律移動ロボットの動的経路生成
中村和樹中村友昭金子正秀電通大
日常生活環境下で人間と共存して活動するロボットにおいては、自律移動機能を備えていることが重要である。本論文では、混雑した... [more] ME2018-67
pp.89-92
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:39
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ポテンシャル法による地形戦術を活用した大規模歩兵戦闘の自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
ビデオゲームにおいて,キャラクター同士の戦闘は一般的である.戦場を舞台とするゲームであればプレイヤーを含まない多数のアバ... [more] AIT2016-52
pp.41-44
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 非一様な密集度を考慮した群衆移動のモデリング
鈴木涼平藤代一成慶大
群衆の動きに対する研究は,古くは人間の認知に関する研究から始まり,今日に至るまで発展を続けてきている.群衆の動きを自動生... [more] AIT2016-80
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 ポテンシャル法による多数アバターの自律的行動生成
吉良俊哉床井浩平和歌山大
本研究では複数のアバター同士の乱戦のシミュレーションを行い,より自然な戦闘アニメーションを演出することを目的とした,アバ... [more] AIT2015-70
pp.123-125
ME, AIT, HI
(共催)
IEICE-IE, IEICE-ITS
(共催)
(連催) [詳細]
2012-02-20
13:40
北海道 北海道大学 群れ制御インターフェースにおける群れ行動生成に関する一検討
佐藤歩夢青木輝勝東北大
CG技術を用いた群集表現が近年頻繁に用いられている.
本稿では,セルオートマトン方式に基づく群集行動生成方式を提案した... [more]
HI2012-5 ME2012-43 AIT2012-5
pp.51-54
AIT, IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京 東京電機大学 神田キャンパス 安定注視視野と誘導視野を有する群集のパニック時の行動シミュレーション
樺谷航介森谷友昭高橋時市郎東京電機大
近年,映画等のメディアでは,群集を3DCGで表現することは珍しくない.しかし,群集の動きを一体ずつ手作業で作成するには膨... [more] AIT2011-24
pp.45-48
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