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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
10:45
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
腕を振ってVR空間上を円滑に移動するためのユーザインタフェース設計
○
岩崎亘佑
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
VRコンテンツにおける,VR空間上を移動する既存の操作方法には没入感を損なう操作方法が見受けられる.そこで人の歩行時の腕...
[more]
AIT2018-89
pp.169-172
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
実写画像からデジタルアニメ調背景画像の生成手法
○
須永椋子
・
小玉周平
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
デジタルアニメ背景の作画には多大なコストと技術,手間がかかる.本研究では従来Photoshop等で行われてきたデジタルア...
[more]
AIT2018-111
pp.249-252
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
感情判定による漫符表現を用いたアバターの表情表現手法
○
玄葉 脩
・
船津紀晏
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
近年,カメラの映像からヒトの顔とCGモデルの顔の動きをリンクさせるアバターシステムが開発されている.既存のシステムでは,...
[more]
AIT2018-112
pp.253-256
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
12:30
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
映像解析によるバスケットボールの練習支援システムの開発
○
長谷川剛己
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
[more]
AIT2018-118
pp.273-276
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京
東京工科大学 蒲田キャンパス
(東京都)
セルオートマトンを用いた放射冷却に伴う霧の発生シミュレーション手法
○
矢頭勇佑
(
東京電機大
)・
髙橋時市郎
(
東京電機大/アストロデザイン
)
霧が都市部等で発生した場合,公共交通機関の運行に支障をきたすなど,我々の生活に大きな影響を与える.このとき,霧の発生を予...
[more]
AIT2018-147
pp.377-380
AIT
,
IIEEJ
,
AS
,
CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
11:15
東京
お茶の水女子大学
(東京都)
サンドパフォーマンスシステムの開発
○
窪田裕介
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
電機大
)
[more]
AIT2017-94
pp.171-174
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
(東京都)
2Dシューティングゲーム開発に特化したオープンソースフレームワーク
○
新井崇博
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
基本的なプログラミング言語とCGプログラミングを習得した者は,いくつかのアニメーションプログラミングを学習することで,初...
[more]
AIT2016-84
pp.141-144
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
13:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
(東京都)
奥行手がかりの付与による線画の立体感の向上手法
増田保乃花
・○
小玉周平
・
森本有紀
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
立体感のある線画を描くにはある程度の知識と経験が必要である.例えば, 物の形を正確に把握する能力や消失点と透視図法の知識...
[more]
AIT2016-88
pp.155-158
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京
東京工芸大学 中野キャンパス
(東京都)
HMDとKinectを用いたライブカラオケシステムの開発
○
森 政晴
・
森谷友昭
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
本研究の目的はHMDとKinectを用いた音楽ライブ体験のできるカラオケシステムの開発である.Kinectを用いてユーザ...
[more]
AIT2016-102
pp.203-206
ME
,
AIT
(共催)
IEICE-IE
(連催)
[詳細]
2015-11-13
12:10
熊本
崇城大学 池田キャンパス
(熊本県)
空気と水滴内部の伝熱を考慮したSPH法による水滴の蒸発表現モデル
○
平山知浩
・
小林 淳
・
佐藤正記
・
森谷友昭
・
森本有紀
(
東京電機大
)・
高橋時市郎
(
東京電機大/UEIリサーチ
)
我々は,Smoothed Particle Hydro-dynamics (SPH) 法を用いて,コンピュータグラフィッ...
[more]
ME2015-117
AIT2015-114
pp.61-66
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
12:00
東京
早稲田国際会議場
(東京都)
置換パズルの創作とプレイが可能なゲームシステムの開発
○
下条知広
・
松浦昭洋
(
東京電機大
)
置換パズルとは,複数の物を入れ替えて特定の配置を完成させる一人ゲームである.本研究では,オリジナルの置換パズルの創作とプ...
[more]
AIT2014-36
p.31
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
16:20
東京
早稲田国際会議場
(東京都)
階層的Poisson Disk Pre-Sampled法による水彩画風画像の高速生成
○
小玉周平
・
森本有紀
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
入力画像から水彩画風画像を生成するNPR手法のひとつとして,階層的Poisson Disk Sampling法を用いる手...
[more]
AIT2014-45
pp.59-62
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
17:40
東京
早稲田国際会議場
(東京都)
Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作品の制作
○
田口雄大
・
森本有紀
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
[more]
AIT2014-50
pp.79-82
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
(東京都)
輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
○
清水宣寿
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ...
[more]
AIT2014-59
pp.107-110
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
(東京都)
ボクの壁:パントマイムの「見えない壁」認識・表示システム
○
原田拓眞
・
松浦昭洋
(
東京電機大
)
本稿では,パントマイムの実演者が作る「見えない壁」をKinectにより認識,可視化し,評価するシステムを構築した.本シス...
[more]
AIT2014-73
pp.151-152
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
(神奈川県)
カラスの濡れ羽色を表現するための陰影モデルの制作
○
春山泰成
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
[more]
AIT2013-55
pp.81-84
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
10:30
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
(神奈川県)
花芽モデルを用いたソメイヨシノの開花表現
○
坂部はるな
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
日本の代表的なサクラであるソメイヨシノの開花を一つの花芽に着目し,気温変化に応じて生長する様子を観察することができるシス...
[more]
AIT2013-60
pp.97-100
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川
慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎
(神奈川県)
バランス保持機能を有する仮想キャラクタモデルを用いた柔道初心者練習システムの開発
○
劉 仁君
・
高橋時市郎
・
森谷友昭
(
東京電機大
)
柔道では,相手のバランスを崩してから体勢を立て直すまでの瞬く間に投げ技をかければ,相手を簡単に投げることができる.しかし...
[more]
AIT2013-116
pp.261-264
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:10
東京
東京電機大学 神田キャンパス
(東京都)
動画像処理のための動的プログラミング環境の開発
○
豊住耕一
・
熊谷一樹
・
高橋時市郎
(
電機大
)
[more]
AIT2011-20
pp.29-32
AIT
,
IIEEJ
(共催)
2011-03-11
11:40
東京
東京電機大学 神田キャンパス
(東京都)
3次元空間認識を容易にするペイントツールDynamic 3D Drawing Toolの開発
○
梅田大樹
・
熊谷一樹
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
イラストや絵画などの平面作品では,3次元空間を表現するために遠近法が用いられる.遠近法には透視図法や大気遠近法が挙げられ...
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AIT2011-22
pp.37-40
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