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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ロボットアニメーションにおける戦闘シーンの制作支援システムの開発
山口 耀東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-112
pp.237-240
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクター共闘シーンにおけるシーン設計支援システム
宮城祥平東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究において筆者らは既存作品の技術やノウハウを蓄積した共闘シーン設計支援システムを開発する.ディレクターが絵コンテやビ... [more] AIT2017-113
pp.241-244
HI, VRPSY
(共催) [詳細]
2016-11-06
09:50
愛知 愛知淑徳大学 星ヶ丘キャンパス 皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(5) ~ 風源の接近と後退による影響 ~
村田佳代子首都大東京)・小松英海慶大)・石原正規首都大東京)・増田直衛慶大)・市原 茂メディア・アイ
 [more] HI2016-70
pp.21-23
HI, VRPSY
(共催) [詳細]
2016-11-06
10:10
愛知 愛知淑徳大学 星ヶ丘キャンパス 皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(6) ~ 直進運動とair flowの方向の一致・不一致 ~
小松英海慶大)・村田佳代子石原正規首都大東京)・市原 茂メディア・アイ)・増田直衛慶大
 [more] HI2016-71
pp.25-27
IEICE-IE, IEICE-EMM, IEICE-LOIS
(共催)
ME, IEE-CMN
(連催) [詳細]
2016-09-16
10:00
愛知 愛知県立大学(長久手キャンパス) バスケットボール解析における多視点映像を用いたボール追跡手法
安田航也井高悠斗田川憲男何 宜欣大久保 寛首都大
バスケットボール映像解析において ,ボールの追跡は個人お よびチム技術向上や相手戦略分析にいて ,非常に重要である .我... [more] ME2016-120
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ロボットアニメーションにおけるキーポーズ制作支援システムの開発
竹本祐太東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直哉三上浩司近藤邦雄東京工科大
ポーズはキャラクターのデザインだけでなく、そのキャラクターの性格や感情を表現する上で重要なものである。アニメーションにお... [more] AIT2016-74
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 身体に外見的特徴をもつキャラクターの原案制作のためのシミュレーションシステム
永田 幸東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
人間キャラクターの一つとして,義肢や武器など,本来自身が持ち得ない特徴を外部から取り付けた,「身体に外見的特徴をもつキャ... [more] AIT2016-116
pp.249-252
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ゴシック&ロリータ調の衣服デザイン支援手法の提案
香山侑子東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2016-117
pp.253-256
HI, VRPSY
(共催)
2015-11-14
09:40
鹿児島 鹿児島大学 郡元キャンパス 皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(3) ~ 刺激強度変化の影響 ~
村田佳代子首都大東京)・小松英海慶大)・石原正規首都大東京)・市原 茂メディア・アイ)・増田直衛静岡産大
被験者の身体に一定の前庭刺激(振動)を与えた状態で,皮膚刺激(風)を顔に呈示すると自己運動 知覚か&#1... [more] HI2015-71
pp.39-41
HI, VRPSY
(共催)
2015-11-14
10:00
鹿児島 鹿児島大学 郡元キャンパス 皮膚感覚からの自己運動知覚を前庭刺激との関係から検討(4) ~ 能動運動と受動運動の比較 ~
小松英海慶大)・村田佳代子石原正規首都大東京)・市原 茂メディア・アイ)・増田直衛静岡産大
Murata et al. (2014) は,視覚や聴覚からの情報がなくとも,皮膚感覚と前庭感覚からの情報により自己運動... [more] HI2015-72
pp.43-45
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:00
東京 早稲田国際会議場 映像分析に基づく構図設計支援システムの開発
中嶋拓麻東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-62
pp.91-94
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 女性ツンデレキャラクター創作支援のためのディジタルスクラップブックの開発
依田直也東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-67
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 マスコットキャラクターの3Dモデル制作支援ツールの開発
白子勝俊東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-68
pp.115-118
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
14:45
東京 早稲田国際会議場 パーツ分類に基づく亜人種キャラクターの3Dモデリング手法
鈴木裕章東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクターのカテゴリのひとつに、人の姿に動植物などの特徴が合成された「亜人種キャラクター」というカテゴリがある。亜人種... [more] AIT2015-69
pp.119-122
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
16:30
東京 早稲田国際会議場 シルエット分析に基づく集団キャラクターメイキングの提案
坂内泰子東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2015-83
pp.169-172
IEICE-CS, IEICE-IE
(共催)
IPSJ-AVM, BCT
(連催) [詳細]
2014-12-05
10:30
大阪 大阪大学 中之島センター 指向性アンテナを用いた仮想バックボーン構築法
酒井和哉首都大東京
 [more]
IEICE-ITS, IEICE-IE
(共催)
AIT, HI, ME
(共催)
(連催) [詳細]
2013-02-18
13:40
北海道 北海道大学 浮動小数点数表現されたHDR画像のための整数化トーンマッピング処理
室伏辰耶首都大東京)・岩橋政宏長岡技科大)・貴家仁志首都大東京
本稿では,すべての入出力が整数値となるトーンマッピング処理の新しい手順を提案する。
トーンマッピング処理では,ハイダイ... [more]

HI [詳細] 2011-12-09
13:30
沖縄 沖縄産業支援センター ものの形と能動的触覚を促す程度の定量化の試み
茅原崇徳日暮恭子・○笠松慶子首都大東京
 [more] HI2011-75
pp.5-7
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