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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス トラックアップに対応した散点透視図法の3DCG表現の提案
木村謙太郎中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-125
pp.301-304
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 万華鏡の合成表現を用いたインタラクティブコンテンツの提案
西脇 徹中村陽介三上浩司東京工科大
 [more] AIT2018-130
pp.317-320
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2018-03-16
14:15
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス 脅威からの避難時における性格を考慮した群衆シミュレーション
井田 真三上浩司東京工科大
本研究では、人間が脅威から避難する場面に重点を置き、性格を考慮することで個々の動きに人間らしさを持たせた群衆シミュレーシ... [more] AIT2018-143
pp.361-364
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
10:50
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの怒り要素分析に基づいた演出支援手法の提案
関口雅史東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品制作においてディレクターは企画書・設定資料・シナリオなどに沿って自ら演出を考えなければいけないため,作品に登場す... [more] AIT2017-52
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 表情・エフェクトの組み合わせによるキャラクターの感情表現制作支援システムの開発
米倉悠高東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-98
pp.185-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 RPGにおけるキャラクタ成長のタイミングとモチベーションに関する研究
平田夏南中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
RPGの退屈回避要素の調査から、退屈回避要素を含むゲームと含まないゲームの2種類のゲームを開発した。これらのゲームをプレ... [more] AIT2017-101
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 デフォルメキャラクターのための3Dデザイン原案制作システムの開発
佐藤和貴東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-102
pp.201-204
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
小野悠平中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] AIT2017-105
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
今村直樹中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ... [more] AIT2017-106
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 物語構成ツールを用いたストーリーシミュレーション手法の研究
菅野太介勝又清尊三上浩司近藤邦雄東京工科大
映像作品の設計図となるシナリオを制作する上では,作品内容の中核となる物語のアイデアが数多く必要になる.しかし,シナリオ制... [more] AIT2017-108
pp.223-225
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 作品分析に基づく群像劇ストーリー制作支援手法
小野千彰東京工科大)・兼松祥央茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-109
pp.227-230
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 プロット制作における伏線配置支援手法の提案
橋都 純東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオ制作のなかのプロット執筆において,伏線配置の支援を目的とする.既存作品を分析することで伏線の配置パター... [more] AIT2017-110
pp.231-234
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ロボットアニメーションにおける戦闘シーンの制作支援システムの開発
山口 耀東京工科大)・茂木龍太首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2017-112
pp.237-240
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクター共闘シーンにおけるシーン設計支援システム
宮城祥平東京工科大)・兼松祥央首都大東京)・三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究において筆者らは既存作品の技術やノウハウを蓄積した共闘シーン設計支援システムを開発する.ディレクターが絵コンテやビ... [more] AIT2017-113
pp.241-244
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 役割分担に基づく集団キャラクター制作支援スクラップブック
飯沼弘樹東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
キャラクター制作を支援する研究は数多くあるが、それらは顔や服装などといった外見的特徴に関連したものが多い。しかし、キャラ... [more] AIT2016-72
pp.103-106
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス カット分析に基づくキャラクター表情制作支援スクラップブックの開発
大澤洸平東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直也三上浩司近藤邦雄東京工科大
アニメ等のコンテンツ作品には物語があり、その物語にキャラクターは必要不可欠である。キャラクターは物語の中でさまざまな表情... [more] AIT2016-73
pp.107-110
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス ロボットアニメーションにおけるキーポーズ制作支援システムの開発
竹本祐太東京工科大)・茂木龍太兼松祥央首都大東京)・鶴田直哉三上浩司近藤邦雄東京工科大
ポーズはキャラクターのデザインだけでなく、そのキャラクターの性格や感情を表現する上で重要なものである。アニメーションにお... [more] AIT2016-74
pp.111-114
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス アニメに付与する魔法系効果音のプロシージャル試行ツール
佐藤菜々伊藤彰教三上浩司東京工科大
効果音は従来から、日本のアニメのファンタジックな場面にて重要な役割を果たしてきた。一方、近年の効果音制作ではディジタル音... [more] AIT2016-75
pp.115-116
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
15:15
東京 東京工芸大学 中野キャンパス VR技術による直感的なデータ検索が可能なパフォーマンススクラップブックの提案
舟田優花東京工科大)・川島基展もももワークス)・早川大地三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2016-99
pp.195-198
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 屋根形状を考慮した建物の自動生成に関する研究
長谷川夏美中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
住宅街のような建物群の再現3DCGモデル作成には多くの時間や労力がかかる。レーザースキャナーなどで現実世界を計測し、3D... [more] AIT2016-114
pp.241-244
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