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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2020-03-13
14:20
東京 東京工科大学 蒲田キャンパス
(開催中止)
炎のリアルタイムレンダリングにおける伸びと切れ端およびその変化の表現
山本紗綾香兼松祥央阿部雅樹渡辺大地三上浩司東京工科大
リアルタイムな炎の表現は、ゲームなど様々なコンテンツで用いられている。しかし、熱源が移動した際に、炎が伸びるような見た目... [more] AIT2020-158
pp.357-360
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:30
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス FCNを利用した文書画像の領域分割による平面処理手法
林 揚彬王 旭阿部雅樹渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2019-53
pp.13-16
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
11:45
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ポジション式似顔絵に基づく似顔絵下描き自動生成
戴 旭東安 光明阿部雅樹渡辺大地東京工科大
本研究は,顔写真から似顔絵下描きを自動生成する手法を提案する.似顔絵の自動生成の先行手法は大き く有限個のパーツを組み... [more] AIT2019-54
pp.17-20
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 多人数デジタルゲームAIにおけるパレート最適戦略に関する考察
星 光彦阿部雅樹渡辺大地東京工科大
近年,将棋やポーカーなどのアナログゲームのAIが多く研究され,既にプロのレベルに到達しているものも存在する.しかし, デ... [more] AIT2019-136
pp.305-306
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス ぷよぷよ対戦プレイにおける「副砲」技法の有効性に関する考察
栗原一浩阿部雅樹渡辺大地東京工科大
ぷよぷよシリーズは対戦要素を持ったアクションパズルゲームである.ぷよぷよのAIはある程度ぷよぷよにおける戦略的要素を考慮... [more] AIT2019-137
pp.307-310
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス キャラクターイラストの洋服シワに対する陰の自動生成手法
青木明優花阿部雅樹渡辺大地東京工科大
近年、コンピュータを用いてイラストを描く人が増加しており、ツールの機能向上と描画手法の発展からクオリティの高いイラストを... [more] AIT2019-138
pp.311-314
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2019-03-12
14:00
東京 早稲田大学 西早稲田キャンパス 狭窄領域を考慮した任意形状を保持・復元するグループを含んだ群集シミュレーションに関する研究
篠崎航也阿部雅樹渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2019-156
pp.373-376
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 キャラクターの体型を考慮した重心可視化によるキーポーズ制作支援
小野悠平中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
3DCGキャラクターモーションの制作において,重心を意識してポーズや動きを付けることは重要である.重心を無視したアニメー... [more] AIT2017-105
pp.213-216
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
13:00
東京 お茶の水女子大学 ドロースケッチによる人物3Dモデルのポーズ付けによるイラスト制作支援
今村直樹中村陽介渡辺大地三上浩司東京工科大
近年,コンピュータを用いてイラストを描く人が増えている.イラストを描く際,正確さの参考とするために3Dモデルを利用するこ... [more] AIT2017-106
pp.217-220
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
13:51
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 作画アニメ調髪動作の自動生成
森 拓也渡辺大地東京工科大
 [more] AIT2016-53
pp.45-48
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
16:35
東京 早稲田国際会議場 ドット絵のためのタイルパターングラデーションの自動生成手法
松島立弥渡辺大地東京工科大
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,... [more] AIT2014-46
pp.63-66
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京 早稲田国際会議場 注目度を利用した自由視点ポリゴン簡略化に関する研究
安 光明渡辺大地柿本正憲三上浩司小島啓史東京工科大
 [more] AIT2014-63
p.121
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
11:00
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 3Dモデルによるキャラクタードット絵制作ための輪郭線生成手法
松島立弥渡辺大地東京工科大
ドット絵はコンピュータグラフィックスの描写表現の1つである.低解像度でもキャラクターや物体の概要を視認可能な画像を指し,... [more] AIT2013-41
pp.31-34
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