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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
BCT, IEEE-BT
(共催)
2024-03-08
14:10
沖縄 石垣市民会館会議室
(ハイブリッド開催,主:現地開催,副:オンライン開催)
異なるアスペクト比の画像から受ける印象の違い
野村光佑薄井武順大出訓史NHK
近年,演出意図によりアスペクト比が選択された非16:9アスペクト比コンテンツが増加しているが,アスペクト比の違いに応じた... [more] BCT2024-39
pp.15-18
IDY, SID-JC
(共催)
2024-03-08
16:00
ONLINE オンライン(Zoom) [招待講演]プラスチック貫通ビアを用いたフレキシブルベゼルレスマイクロLEDディスプレイの開発
辻 博史武井達哉宮川幹司NHK)・山本敏裕NHK財団)・本村玄一藤崎好英中田 充NHK
基板となるポリイミドフィルムを貫通するプラスチック貫通ビア(TPV: Through-plastic via)を用い,基... [more] IDY2024-23
pp.36-39
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス フォトグラメトリによるアニメ風3Dモデルの生成手法
長井智哉床井浩平和歌山大
本研究では,フォトグラメトリを用いて取得した点群形状から,意味的に特徴のある形状を保持している軽量なアニメ風 3D モデ... [more] AIT2024-32
pp.3-6
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
12:00
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Gaussian Splatting で再構成された3Dシーンにおける物体の半自動切抜き
松本悠弥藤代一成慶大
XR 技術の発展に伴い, 撮影動画からの三次元(3D) シーン再構成に対する需要が高まってきている.Neural Rad... [more] AIT2024-36
pp.19-22
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:12
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Godotを利用したインタラクティブマンガ表現
鄒 玉鳳久原泰雄東京工芸大
デジタルマンガが誕生したのは30年ほど前である.現段階でのマンガメディアは,デジタル化に向かうだけでなく,テレビ,映画,... [more] AIT2024-38
pp.27-28
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:24
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 2.5Dプリンタを用いた木材表面反射特性の再現
佐藤良樹髙谷剛志筑波大
木材は重要な材の一つであり,高い機能性のみならず,その美しい外観にも価値がある.木材外観の再現は古くから行われているが,... [more] AIT2024-39
pp.29-32
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
11:48
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 透過・屈折を含む計算機合成ホログラムのための点群生成 ~ Unityを用いた高速生成 ~
萱森元弥山口 健吉川 浩日大
計算機合成ホログラム(CGH)は干渉縞をコンピュータで計算するホログラムである.CGHの計算にはCGデータを点群にする必... [more] AIT2024-41
pp.37-40
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 世界観構築に利用できる色のイメージに関する研究
矢作菜々美遠藤雅伸東京工芸大
デジタルゲームは、制限なくフルカラー画像が使用できる。ゲームの世界観は、登場するキャラクター、アイテムから想起される。色... [more] AIT2024-42
pp.41-42
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 多彩な音色変化実現のための改善案の提案 ~ 身体動作をトリガーとしたサウンドメイキングシステム ~
藤田健吾伊藤謙一郎東京工科大
エレキギターの音色の変調は、ギター本体に取り付けられたスイッチ類の操作やアンプでの設定のほか、複数のギター専用エフェクタ... [more] AIT2024-44
pp.47-48
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス ゲームパッケージの表紙デザインに関する調査研究
岩原悠太菊池 司東京工科大
ゲームパッケージの表紙デザインが購買意欲へどのように左右するのかを分析した論文である。本論文はアンケート調査による被験者... [more] AIT2024-51
pp.65-68
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 近年の漫才とコントを対象とした笑い・不謹慎の境界における関西関東の差異の調査
三田村宙紀・○松吉 俊東京工科大
本研究では、性別・容姿・宗教のいずれかを貶している漫才・コントを対象とした。その中でどこまでが笑いとして受け入れられ、ど... [more] AIT2024-53
pp.73-76
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 1970年から1980年におけるレトロデザインの要素抽出と応用
藤原周一菊池 司東京工科大
昨今のレトロブームをうけ、1970年から1980年代の製品広告のポスターデザインをもとに、当時の時代背景等を考慮しながら... [more] AIT2024-54
pp.77-80
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス RGB-Dカメラを用いた手持ち物体の検出と位置姿勢推定による手書き入力デバイスの提案
金山知俊南山大
RGB-Dカメラを用いた物体の検出と位置姿勢推定により,手に持った物体を手書き入力のデバイスとする手法を提案する.対象と... [more] AIT2024-58
pp.91-92
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
10:55
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 一回性の体験を目指した音楽創出システムの構築
鈴木昭博伊藤謙一郎東京工科大
本研究では、人と人が織りなす空間と時間による、偶然性を用いた「一回性の音楽」の創出を目的としている。また、本研究で制作し... [more] AIT2024-59
pp.93-96
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス バーチャルライブにおける同調的な観客NPCの合成による熱狂感の実現
石貫雄大藤代一成慶大
近年注目されているバーチャルライブは,実際のライブと比べて熱狂感が感じづらい.そこで本研究では,現実の観客を代替する N... [more] AIT2024-68
pp.127-130
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:06
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 日本のアニメーション制作におけるオンラインデータ管理と映像比較を活用した制作支援に関する研究
夏 威夷渕上正浩齋藤 豪東工大
我々は、日本のアニメーション制作工程間での伝達の際にデータを蓄積し、又制作過程での試行錯誤を容易にするウェブシステムを構... [more] AIT2024-72
pp.143-146
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:42
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 身体の印象変化による重さ錯覚と動作速度及び筋電位の関係についての検討
村岡丈一郎村石雄世冨岡昂成佐藤美恵宇都宮大)・橋本直己電通大
仮想空間 におけるアバタの外見がユーザの行動や自己表現に影響を与えるプロテウス効果に関する研究において,重さ知覚とアバ... [more] AIT2024-75
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
13:54
東京 東京工科大学 八王子キャンパス Research on the Development of Interactive Video Using AR Technology
Joshua TanakaHiroyuki KoseTakashi MiharaToyo Univ.)・Hapnes TobaMaranatha Christian Univ.)・Terutoshi TadaToyo Univ.
近年は、インタラクティブ動画と呼ばれるコンテンツが存在する。これに加え、AR技術が一般的な分野で利用されるようになってき... [more] AIT2024-76
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:06
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 室内広域投影システムのための間接反射光にロバストな構造化光投影
園部瑞基橋本直己電通大
室内空間で広域投影を実現する場合に用いられる空間コード化法は反射光による計測精度低下が課題である.壁や床による間接反射光... [more] AIT2024-77
pp.161-164
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2024-03-05
14:18
東京 東京工科大学 八王子キャンパス 多目的最適化とVR投影シミュレーションを組み合わせた広域投影における最適なプロジェクタ配置決定手法の検討
青木元秀橋本直己電通大
本論文では,広域空間への映像投影に用いるプロジェクタの最適な配置を提案するシステムを開発する.このシステムは,投影解像度... [more] AIT2024-78
pp.165-168
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