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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 Procedual Animation of Trail Smoke
植木遥平菊池 司東京工科大
近年、映画やアニメにおいて3DCGを利用することが一般的になっており、制作の技術の向上が求められている。特に煙や炎、水と... [more] AIT2017-131
pp.295-298
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2017-03-14
14:45
東京 お茶の水女子大学 流血のセルルック・プロシージャルアニメーション
佐藤邑太菊池 司東京工科大
近年、アニメ作品で3DCGが様々な形で使用されている。しかし、そのまま作品に取り入れてしまうと違和感を与えてしまう。そこ... [more] AIT2017-132
pp.299-302
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2016-03-09
10:40
東京 東京工芸大学 中野キャンパス 流体シミュレーションを応用したモーションブラーの生成
内田 裕菊池 司東京工科大
近年の日本のアニメーションにおいて,従来の手書き作画と併用する形で3DCGによる画像生成が使われる場面が増えている.この... [more] AIT2016-111
pp.229-232
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2015-03-14
13:30
東京 早稲田国際会議場 空気の密度差を考慮した水煙の舞い上がり表現
西部修明張 英夏向井信彦東京都市大
滝を可視化する研究は数多く存在するが,物理的根拠に基づき,滝の落ち口から滝壺まで滝の全景を表現する研究例は少なく,特に,... [more] AIT2015-37
pp.7-10
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:20
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 粒子法による泡の崩壊シミュレーション
田津祐介張 英夏向井信彦東京都市大
粒子法を用いて泡の崩壊シミュレーションを行った. 水中の泡は水粒子に囲まれた空気粒子で構成されるが, 水面上の泡は大気と... [more] AIT2013-65
pp.115-118
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