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映像表現&コンピュータグラフィックス研究会 (AIT)  (検索条件: 2012年度)

「from:2013-03-15 to:2013-03-15」による検索結果

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 実物体を用いた計算機合成イメージホログラムの画質向上
和田遼介山口 健吉川 浩日大
実物体の3次元情報を取得し,干渉縞計算を行うことで計算機合成ホログラムとして出力することが可能である.3Dスキャナを用い... [more] AIT2013-75
pp.145-148
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 円柱上のARマーカの曲面形状推定
金山直樹高橋裕樹電通大
現在,立体物に貼り付けられたAR マーカに対して,形状に合わせた重畳表示を行うことは困難である.本稿では,立体物の一例と... [more] AIT2013-76
pp.149-150
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 回転操作のためのハンドジェスチャインタフェース
石田安明高橋裕樹電通大
現在,3DCG(3Dimensional Computer Graphics) のデザイン,もしくは設計をする際にはマウ... [more] AIT2013-77
pp.151-152
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 大型高精細ディスプレイ上におけるレイトレーシング法の視野特性に基づいた詳細度制御
山田達郎牧野光則中大
本稿では,大型高精細ディスプレイ上でのレイトレーシング法の高速計算を行うために,人間の視野特性を利用した詳細度制御手法を... [more] AIT2013-78
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 脳波データを利用したマルチプレイゲームにおけるユーザーエクスペリエンスの共通性に関する研究
照井洋平中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究では、協力型マルチプレイアクションゲームにおける、ユーザー体験の共通性について明らかにする。遠隔環境でマルチプレイ... [more] AIT2013-79
pp.157-158
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 Kinectを用いた人体へのダイナミクス・プロジェクションマッピング
西尾賢人伊藤弘樹菊池 司拓殖大
本研究は,Kinect 用いて人間の動きを読み取りながらその人体にプロジェクションマッピングを行う 研究である.Kine... [more] AIT2013-80
pp.159-160
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 LEDテープを用いたテーマパークアミューズメント
濱口健太福井俊介・○狩野 淳高見友幸阪電通大
近年,マイクロコンピュータで制御できるLEDテープが開発されている.LEDテープはテープ形状を活かした3次元的な配置が可... [more] AIT2013-81
pp.161-162
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションのフレームワークを利用した映画予告編の制作手法
田邉駿弥伊藤弘樹菊池 司拓殖大
 [more] AIT2013-82
pp.163-164
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ゲーミフィケーションを応用したアーケード用音楽ゲームのデザイン提案
簗田弘幸伊藤弘樹菊池 司拓殖大
ライトユーザーが遊びやすいアーケードゲームを,ゲーミフィケーションの応用を通じて提案する. [more] AIT2013-83
pp.165-166
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 FPSゲームにおけるプレイスキルの自動判別の手法の提案
斉藤勇樹中村陽介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-84
pp.167-168
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 ハノイの本
戀津 魁安藤健翔神山大輝細川慎一・○日置優介渡邉賢悟伊藤彰教近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-85
pp.169-170
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 摩訶大将棋の復刻
大野 峻田村一樹飯田 聡甲斐誠也高見友幸阪電通大
現代の日本の将棋が完成したのは、安土桃山時代であると考えられているが、それ以前にも、様々な種類の将棋の存在が伝えられてい... [more] AIT2013-86
pp.171-174
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ制作におけるストーリー間の因果関係分析に基づくシーン構成手法
菅野太介青山優也戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
シナリオは映像コンテンツのシーンの構成、登場人物の動きや台詞などを文章で表したもので、映像コンテンツの設計図である。本研... [more] AIT2013-87
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオの設定情報分析に基づくプロット構成手法の提案
亦野文隆菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
内容の把握が容易となるプロット構成支援テンプレートを提案した。プロットはストーリー内容の簡潔な把握が求められるため、プロ... [more] AIT2013-88
pp.177-178
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シナリオ分析における主人公のシチュエーション可視化手法の提案
柳澤文香菅野太介戀津 魁三上浩司近藤邦雄東京工科大
本研究ではシナリオに必要とされる状況変化を明確にすることを目的とする.そのために,主人公の目的と目的を達成するためのメイ... [more] AIT2013-89
pp.179-180
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
15:05
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 マルチエンディングシナリオのストーリー管理手法の提案
戀津 魁石川圭一菅野太介三上浩司近藤邦雄東京工科大
 [more] AIT2013-90
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 シュレディンガーの匣
西川大翔工芸大
 [more] AIT2013-92
p.187
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 足ザラシ ~ 不思議な生き物の生態をご紹介します ~
赤川友朗高田伸彦金学院大
 [more] AIT2013-93
pp.189-190
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 甘い麦茶
田村凌一東京工芸大
 [more] AIT2013-94
p.191
AIT, IIEEJ, AS
(共催)
2013-03-15
16:50
神奈川 慶應義塾大学 日吉キャンパス 来往舎 複素数のかたち
宮澤 篤櫻井いつ葉東京工芸大)・林 康クロン
よく知られているように,方程式 x^2 + 1 = 0 は実数では解をもたない.そこで,関係 i^2 + 1 = 0 を... [more] AIT2013-95
pp.193-196
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