研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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巨人視点:高低差と大小差の比較2 ○関口雅人・羽田久一(東京工科大) |
本稿は機械を操作したりエンターテインメントを体験したりする場合に人間の視覚が変化を感じる条件に注目し,「高い」と「大きい... [more] |
AIT2021-49 pp.79-82 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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動画が投稿されると咲く花 ○大西穂佳・羽田久一(東京工科大) |
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AIT2021-50 pp.83-85 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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HoloLens2を用いた料理時における情報提示方法の検討 ○手塚建貴・石川知一(東洋大) |
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AIT2021-51 pp.87-88 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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振動付加による走行感覚の獲得のためのキャリーバッグ型デバイス ○正木友晶・秋場龍一・山田圭人・羽田久一(東京工科大) |
近年,VR技術の普及により,体感型VRコンテンツが増加している.体感型VRでは現実での体験と異なり全身の連続した座標移動... [more] |
AIT2021-52 pp.89-90 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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ペンライトの色の変更に気を取られずに映像に集中できるLEDデバイスの制作 ○田中宏昌・原 寛徳(東京工芸大) |
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AIT2021-53 pp.91-93 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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演出が触覚に与える影響 ~ ハチに対する恐怖心の利用 ~ ○三浦直樹・原 寛徳(東京工芸大) |
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AIT2021-54 pp.95-97 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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3D Touchを用いたスマートフォンにおけるアバター感情表現システム
○韓 晨イ・兼松祥央・三上浩司(東京工科大) |
スマートフォンにおける他者とコミュニケーションにおいてユーザーの感情を伝えるには,言語表現だけでなく,表情,動作などのノ... [more] |
AIT2021-55 pp.99-102 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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水中VRコンテンツの没入感向上方法の提案 ○砂原柚香・椿 郁子(東京工科大) |
多様なVRコンテンツが存在する中、姿勢や操作方法は画一的なものとなっている。この問題を解決するため、水中VRコンテンツの... [more] |
AIT2021-56 pp.103-104 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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音声認識技術を用いた中国の就学前教育におけるピンイン発声練習アプリの提案 ○孫 小涵・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
中国の就学前教育における,幼児が小さい時に方言や間違った発音習慣などの問題で正しい発音が育たないといわれている.そのため... [more] |
AIT2021-57 pp.105-107 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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VR技術を用いた弱視の矯正アプリの提案 ○柏 宛楽・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
ここ数年のVR技術の進歩に伴い,この技術は弱視回復に役立つといわれている.VR技術の活用により,従来の治療モダリティにお... [more] |
AIT2021-58 pp.109-110 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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AR技術を用いた高齢者の孤独感軽減のためのアプリの提案 ○馬 龍・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
社会調査により、「社会的に孤立」、「寂しい」と感じている高齢者が8割近くいる。それに従って、認知症の方は年々増加していく... [more] |
AIT2021-59 pp.111-112 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
AR技術を用いた聖地巡礼の舞台における撮影画角再現アプリの提案 ○練 念・近藤邦雄・佐々木和郎(東京工科大) |
観光分野においてICTの利活用によって,情報提供の手段に変化が生まれている.アニメ-ションの舞台となる現実な場所をめぐり... [more] |
AIT2021-60 pp.113-114 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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VRを用いたストレス発散 ○須田秀明・羽田久一(TUT) |
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AIT2021-61 pp.115-118 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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リダイレクテッドウォーキングにおける風向知覚の影響 ○豊嶋春華・羽田久一(TUT) |
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AIT2021-62 pp.119-122 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
遊戯機器乗車映像を利用したVR酔い改善手法の提案 ○山﨑佑真・大谷真太郎・岩瀬薫子・羽田久一(東京工科大) |
近年、VR市場の急速な拡大により、今までVRに興味を持っていなかった人々がエンターテイメントや仕事などでHMDを利用する... [more] |
AIT2021-63 pp.123-124 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
風を用いたゲームプレイ中の臨場感の向上 ○岡本早織・羽田久一(東京工科大) |
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AIT2021-64 pp.125-128 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
レーザーポインタを用いたムービングライト演出の新たな制御法の提案 ○横田すみれ(東京工科大)・羽田久一(工科大) |
ムービングライトはライブやコンサートの演出のなかで重要なポジションを担っている.しかし,ムービングライト操作卓は一般調光... [more] |
AIT2021-65 pp.129-130 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
熱刺激、視聴覚刺激を用いた疑似的な不快感の誘発 ○矢島弘人・羽田久一(東京工科大) |
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AIT2021-66 pp.131-134 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
レトロネーザルアロマを利用した風味の拡張 ○濱家 陸・羽田久一・白須椋介(東京工科大) |
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AIT2021-67 pp.135-138 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
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オンライン開催 |
直線描画タスクにおける線の引き方と模擬運転作業における反応時間の関係性の検討 ○井上大成・吉田典正・石橋基範(日大) |
先行研究より,点群に基づいて線を引くとき場合に,引いた直線にばらつきがある場合があることがわかっている.本研究では,点群... [more] |
AIT2021-68 pp.139-140 |