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研究会
発表日時
開催地
タイトル・著者
抄録
資料番号
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
17:20
東京
早稲田国際会議場
フレーミングサポートシステムのための審美性特徴を用いた写真の評価
○
濱田隆平
・
堀 磨伊也
・
吉村宏紀
・
岩井儀雄
(
鳥取大
)
[more]
AIT2014-49
pp.75-78
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
17:40
東京
早稲田国際会議場
Mayaを用いた変形する3Dキネティックタイポグラフィ作品の制作
○
田口雄大
・
森本有紀
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
[more]
AIT2014-50
pp.79-82
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
17:52
東京
早稲田国際会議場
連鎖
○
笠井 昇
(
工芸大
)
[more]
AIT2014-51
p.83
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
18:04
東京
早稲田国際会議場
INSIDIOUS SCARED
○
宮本浩輔
(
工芸大
)
[more]
AIT2014-52
pp.85-86
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
Examining the production of an educational game for sustainable development
○
Steven Bachelder
・
masaki Hayashi
・
Masayuki Nakajima
(
UU
)
[more]
AIT2014-53
pp.87-90
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
T2V on Unity SDKの開発 ~ 台本テキストからCGアニメーションを生成するT2VエンジンのUnityからの利用 ~
○
林 正樹
・
スティーブン バチェルダー
・
中嶋正之
(
ウプサラ大
)・
濁川武郷
(
プログマインド
)
[more]
AIT2014-54
pp.91-94
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
本錆と副錆の挙動を考慮した錆の経年変化テクスチャ生成
○
田邉竜馬
・
森谷友昭
・
森本有紀
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
リアリティのあるCGを制作するためには,劣化,汚れ,損傷の表現が欠かせない.我々は,中でも鉄の腐食である錆に着目し,その...
[more]
AIT2014-55
pp.95-98
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
形状を制御可能とした花火のビジュアルシミュレーション
○
荒川雄太郎
・
伊藤弘樹
・
菊池 司
(
拓殖大
)
[more]
AIT2014-56
pp.99-100
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
不完全な顔情報からの表情識別
○
平澤諒一
(
電通大
)
顔の一部が隠れる状態,特にマスクをして口と鼻が隠れている状態を想定し,不完全な顔情報を用いた表情識別を行った.目の周辺の...
[more]
AIT2014-57
pp.101-102
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
オンライン手描き線画への動的彩色
○
倉田沙織
・
森 博志
・
外山 史
・
東海林健二
(
宇都宮大
)
初心者でも短時間で絵を仕上げられる手描き線画彩色法をオンライン入力線画に適用し,描画と並行して自動彩色結果の実時間表示を...
[more]
AIT2014-58
pp.103-106
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
輪郭線に着目した3DCGモデルからのドット絵の自動生成
○
清水宣寿
・
森谷友昭
・
高橋時市郎
(
東京電機大
)
ゲーム等で用いられるドット絵の制作には,専門的な技術や知識が必要な上に,時間がかかる.一方で,いろいろな角度から見たドッ...
[more]
AIT2014-59
pp.107-110
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
パーツ単位のモーフィングによる似顔絵生成
○
小松璃子
・
伊藤貴之
(
お茶の水女子大学
)
[more]
AIT2014-60
pp.111-112
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
特殊効果を再現する写真用画像処理フィルタの作成 ~ 魚眼効果及び絞り値・焦点距離による表現 ~
○
谷口雄大
・
中村 翔
・
平山 亮
(
大阪工大
)
一眼レフカメラで使用される特殊効果レンズのうち、魚眼レンズ及びマクロレンズについて、通常レンズで撮影した写真画像をパソコ...
[more]
AIT2014-61
pp.113-116
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
日本的映像表現とは何か? ~ 3DCG映像における写実的表現とアニメ的表現の比較 ~
○
上原弘子
(
日本電子専門学校
)
[more]
AIT2014-62
pp.117-120
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
注目度を利用した自由視点ポリゴン簡略化に関する研究
○
安 光明
・
渡辺大地
・
柿本正憲
・
三上浩司
・
小島啓史
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-63
p.121
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
CGアニメーション制作のためのカメラワークスクラップブックの開発
○
王 晨
・
兼松祥央
・
茂木龍太
・
三上浩司
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
[more]
AIT2014-64
pp.123-126
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
セルフオクルージョンに頑健な指先位置推定
○
遠藤直樹
・
高橋裕樹
(
電通大
)
ハンドジェスチャ計測手法として,光学式デバイスを用いる手法では使用者に負担を与えない手の計測が行える.しかし,指や手の一...
[more]
AIT2014-65
pp.127-128
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
葉の曲面性を考慮した樹木のレンダリング
○
笠松卓史
・
新谷幹夫
・
白石路雄
(
東邦大
)
樹木の3Dモデルは、1ポリゴンで1枚の葉を表現することが多く、形状が平坦であるため鏡面反射が不自然になる。一方、葉を滑ら...
[more]
AIT2014-66
pp.129-132
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
11:00
東京
早稲田国際会議場
3DCGのアニメーションのためのアクションラインの編集支援手法
○
甘 霖
・
近藤邦雄
・
三上浩司
(
工科大
)
[more]
AIT2014-67
pp.133-134
AIT
,
IIEEJ
,
AS
(共催)
2014-03-17
14:30
東京
早稲田国際会議場
スマートフォン及びタブレットPC用の太極拳独習CG教材
○
中嶋 智
・
新谷幹夫
・
白石路雄
・
桂川秀嗣
(
東邦大
)・
川島基展
・
近藤邦雄
(
東京工科大
)
太極拳は健康運動として人気があり、初心者は主に映像教材を用いて学習する。筆者はこれまでに、Flashムービーベースのモニ...
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AIT2014-68
pp.135-138
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