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画像電子学会 (IIEEJ)  (検索条件: 2020年度)

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研究会 発表日時 開催地 タイトル・著者 抄録 資料番号
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
11:15
ONLINE オンライン開催 ゲーム進行のテンポがプレイヤーの時間評価に及ぼす影響の研究
長谷部肇也安原広和三上浩司東京工科大
ヒトは同じ長さの時間でも,その時の身体状態や環境によって時間の流れを短く感じたり,長く感じたりする.このように,ヒトが主... [more] AIT2021-69
pp.141-144
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 深度カメラによる後方リスクに対する支援システム
伊東一樹石井杏佳伊豆永真梨内山柊太奥村 輝尾上雅奈福山愛望弥永真以石橋 賢熊本県立大
 [more] AIT2021-70
pp.145-147
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:45
ONLINE オンライン開催 連続的に撮影された映像を対象としたCNN特徴量のクラスタリングによる冗長区間検出と除去
西川 将吉高淳夫北陸先端大
一般ユーザによって撮影された映像は,多様な用途で用いられる.中でも,撮影者の日常を記録した映像では,個人の活動の振り返り... [more] AIT2021-71
pp.149-152
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:00
ONLINE オンライン開催 動画配信サイトにおける検索されやすい要素の分析
金子昌平平山 亮大工大
 [more] AIT2021-72
pp.153-156
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:15
ONLINE オンライン開催 色と形に関する2種の錯視における知覚のフレームレート依存性 ~ ベンハムのコマとラバーペンシル錯視による錯視の映像表現への応用検討 ~
早川智彦栃岡陽麻里久保田祐貴美間亮太石川正俊東大
錯視現象を活かしたCG等における映像表現の開発が進む一方,知覚特性が明らかになっていない錯視現象も数多く存在する.特に汎... [more] AIT2021-73
pp.157-160
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:30
ONLINE オンライン開催 力学モデルを用いたキャラクター同士の絡みの可視化
戀津 魁東京工科大
 [more] AIT2021-74
pp.161-164
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 ARを用いたボクシング自主練習支援システムの提案
藤川 司石橋 賢熊本県立大
ボクシング初心者にとって,第一に正しいフォームを身につけることが重要である.しかしながら,トレーナーの指導なしに初心者が... [more] AIT2021-75
pp.165-168
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:45
ONLINE オンライン開催 ドローンカイト:ドローンによるスポーツカイトのシミュレーション
天野憲樹武庫川女子大
我々はドローンのユニークな活用方法や利用可能性について探求している.その一環として,本研究では,ドローンによるスポーツカ... [more] AIT2021-76
pp.169-172
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:00
ONLINE オンライン開催 諏訪大社上社周辺における遺跡(神宮寺)復興のためのAR・VRシステムの研究開発
友廣大地橋本幸二郎諏訪理科大)・内堀法孝ウー二ー)・三代沢 正諏訪理科大
 [more] AIT2021-77
pp.173-174
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
14:15
ONLINE オンライン開催 茅野市地域振興のためのバーチャル・ドローンを利用したVRシステムの開発
川上玲哉諏訪理科大)・鎌倉 亮宮坂悠哉茅野都市計画)・三代沢 正諏訪理科大
 [more] AIT2021-78
pp.175-176
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 3次元姿勢推定を用いた反復練習動画の効率的な視聴システム
平栗義久井尻 敬芝浦工大
 [more] AIT2021-79
pp.177-180
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 局所パターン編集の可能な離散要素テクスチャ合成
上田翔太井尻 敬芝浦工大
離散要素テクスチャ合成とは,離散的に分布する要素により構成されるテクスチャを合成する手法のことである.これまで多くの離散... [more] AIT2021-80
pp.181-182
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 シェイプマッチング法を用いた紙の箱を潰すシミュレーション
西田圭佑床井浩平和歌山大
本研究ではゲームなどに応用できる紙のシミュレーション手法の開発を行った.提案手法は立体形状の変形において,計算量を削減す... [more] AIT2021-81
pp.183-184
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化
田澤陸人森 博志外山 史宇都宮大
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] AIT2021-82
pp.185-186
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正
鈴木 滉森 博志外山 史宇都宮大
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] AIT2021-83
pp.187-188
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 3次多項式Bézier曲線が曲率単調となる領域の可視化
櫻井成哉吉田典正日大
美しい曲線形状のデザインには,曲線の曲率単調性が重要な要素となる.しかし,製品設計に使用するCADシステムで利用される自... [more] AIT2021-84
pp.189-190
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 一対比較法による対数美的曲線の感性評価
伊藤慎吾井上大成吉田典正鳥居塚 崇日大
 [more] AIT2021-85
pp.191-192
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 キッカーの動作特徴を考慮したPK分析手法
根岸將太東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
 [more] AIT2021-86
pp.193-196
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 違和感の少ない壁紙張替シミュレーション手法
石田彩夏奥田顕浩東京電機大)・高橋時市郎東京電機大/アストロデザイン
部屋の壁紙を変えたいとき,10㎝角の小さな壁紙見本から選んだ壁紙を部屋に張ったらどのような感じの部屋になるか,想像するの... [more] AIT2021-87
pp.197-200
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS
(共催)
2021-03-08
13:30
ONLINE オンライン開催 流れの補間を用いた複数の液体アニメーションの統合に関する一実験
徳田友有都佐藤周平高 尚策唐 政富山大
コンピュータグラフィックスにおける流体シミュレーションはリアルな映像が作成できる反面,その計算コストは非常に大きい.この... [more] AIT2021-88
pp.201-202
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