研究会 |
発表日時 |
開催地 |
タイトル・著者 |
抄録 |
資料番号 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 11:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ゲーム進行のテンポがプレイヤーの時間評価に及ぼす影響の研究 ○長谷部肇也・安原広和・三上浩司(東京工科大) |
ヒトは同じ長さの時間でも,その時の身体状態や環境によって時間の流れを短く感じたり,長く感じたりする.このように,ヒトが主... [more] |
AIT2021-69 pp.141-144 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
深度カメラによる後方リスクに対する支援システム ○伊東一樹・石井杏佳・伊豆永真梨・内山柊太・奥村 輝・尾上雅奈・福山愛望・弥永真以・石橋 賢(熊本県立大) |
[more] |
AIT2021-70 pp.145-147 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
連続的に撮影された映像を対象としたCNN特徴量のクラスタリングによる冗長区間検出と除去 ○西川 将・吉高淳夫(北陸先端大) |
一般ユーザによって撮影された映像は,多様な用途で用いられる.中でも,撮影者の日常を記録した映像では,個人の活動の振り返り... [more] |
AIT2021-71 pp.149-152 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
動画配信サイトにおける検索されやすい要素の分析 ○金子昌平・平山 亮(大工大) |
[more] |
AIT2021-72 pp.153-156 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
色と形に関する2種の錯視における知覚のフレームレート依存性 ~ ベンハムのコマとラバーペンシル錯視による錯視の映像表現への応用検討 ~ ○早川智彦・栃岡陽麻里・久保田祐貴・美間亮太・石川正俊(東大) |
錯視現象を活かしたCG等における映像表現の開発が進む一方,知覚特性が明らかになっていない錯視現象も数多く存在する.特に汎... [more] |
AIT2021-73 pp.157-160 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
力学モデルを用いたキャラクター同士の絡みの可視化 ○戀津 魁(東京工科大) |
[more] |
AIT2021-74 pp.161-164 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ARを用いたボクシング自主練習支援システムの提案 ○藤川 司・石橋 賢(熊本県立大) |
ボクシング初心者にとって,第一に正しいフォームを身につけることが重要である.しかしながら,トレーナーの指導なしに初心者が... [more] |
AIT2021-75 pp.165-168 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:45 |
ONLINE |
オンライン開催 |
ドローンカイト:ドローンによるスポーツカイトのシミュレーション ○天野憲樹(武庫川女子大) |
我々はドローンのユニークな活用方法や利用可能性について探求している.その一環として,本研究では,ドローンによるスポーツカ... [more] |
AIT2021-76 pp.169-172 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:00 |
ONLINE |
オンライン開催 |
諏訪大社上社周辺における遺跡(神宮寺)復興のためのAR・VRシステムの研究開発 ○友廣大地・橋本幸二郎(諏訪理科大)・内堀法孝(ウー二ー)・三代沢 正(諏訪理科大) |
[more] |
AIT2021-77 pp.173-174 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 14:15 |
ONLINE |
オンライン開催 |
茅野市地域振興のためのバーチャル・ドローンを利用したVRシステムの開発 ○川上玲哉(諏訪理科大)・鎌倉 亮・宮坂悠哉(茅野都市計画)・三代沢 正(諏訪理科大) |
[more] |
AIT2021-78 pp.175-176 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3次元姿勢推定を用いた反復練習動画の効率的な視聴システム ○平栗義久・井尻 敬(芝浦工大) |
[more] |
AIT2021-79 pp.177-180 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
局所パターン編集の可能な離散要素テクスチャ合成 ○上田翔太・井尻 敬(芝浦工大) |
離散要素テクスチャ合成とは,離散的に分布する要素により構成されるテクスチャを合成する手法のことである.これまで多くの離散... [more] |
AIT2021-80 pp.181-182 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
シェイプマッチング法を用いた紙の箱を潰すシミュレーション ○西田圭佑・床井浩平(和歌山大) |
本研究ではゲームなどに応用できる紙のシミュレーション手法の開発を行った.提案手法は立体形状の変形において,計算量を削減す... [more] |
AIT2021-81 pp.183-184 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
機械学習を用いたCGキャラクタの低詳細モーションの高詳細化 ○田澤陸人・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
CG 映像中の実在感のある人表現において,CG キャラクタの身体運動 (以下,モーション) の表現は重要な要素である.C... [more] |
AIT2021-82 pp.185-186 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
インタラクションの事例データに基づいたCGアバタの動作補正 ○鈴木 滉・森 博志・外山 史(宇都宮大) |
モーションキャプチャを利用することで,ユーザは自身の動きに対応したCGアバタの操作ができる.しかし,計測時の環境や計測誤... [more] |
AIT2021-83 pp.187-188 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
3次多項式Bézier曲線が曲率単調となる領域の可視化 ○櫻井成哉・吉田典正(日大) |
美しい曲線形状のデザインには,曲線の曲率単調性が重要な要素となる.しかし,製品設計に使用するCADシステムで利用される自... [more] |
AIT2021-84 pp.189-190 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
一対比較法による対数美的曲線の感性評価 ○伊藤慎吾・井上大成・吉田典正・鳥居塚 崇(日大) |
[more] |
AIT2021-85 pp.191-192 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
キッカーの動作特徴を考慮したPK分析手法 ○根岸將太(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
[more] |
AIT2021-86 pp.193-196 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
違和感の少ない壁紙張替シミュレーション手法 ○石田彩夏・奥田顕浩(東京電機大)・高橋時市郎(東京電機大/アストロデザイン) |
部屋の壁紙を変えたいとき,10㎝角の小さな壁紙見本から選んだ壁紙を部屋に張ったらどのような感じの部屋になるか,想像するの... [more] |
AIT2021-87 pp.197-200 |
AIT, IIEEJ, AS, CG-ARTS (共催) |
2021-03-08 13:30 |
ONLINE |
オンライン開催 |
流れの補間を用いた複数の液体アニメーションの統合に関する一実験 ○徳田友有都・佐藤周平・高 尚策・唐 政(富山大) |
コンピュータグラフィックスにおける流体シミュレーションはリアルな映像が作成できる反面,その計算コストは非常に大きい.この... [more] |
AIT2021-88 pp.201-202 |